你好!我玩的就是全疾YJ。现在73级。全疾YJ主要可以在一些FB中抗BOSS(至于跑位只要拉好仇恨就可以了,再也就是你自己平时的积累,如果队中有大号。你就没什么事情了,蓝没了就善一个再就是35中一定要记着在打草垛垛时消状态)。为了输出就全加魂!弈剑的技能分为三个系列,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称buff);御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个buff,一个近身法术技能。
天舞云回剑派系:装备剑类武器时提升最小攻击力。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,提升量不算多,但是聊胜于无吧。有总比没有的好。炫炎 学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,更高12级。射程:4 吟唱时间:0 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:55% 推荐度:8攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对boss有效。个人认为更好点到10级以上,能减至少516的命中,抗boss的时候更加安全,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。听雨 学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,更高12级。射程:4 吟唱时间:0 冷却时间:6 公共冷却时间:1.5 威力:50% 推荐度:6攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降。对付回避很高的职业能减少滑过,但效果似乎不明显,不过还是有必要放的,技能描述中没有说明状态命中力,这并不代表100%命中。对boss有效,花草类,竹木类怪物是免疫的。个人认为前期可以适当点,如果发现自己滑过很多就稍微点高点,一般点到9-10级即可。流风 学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,更高10级。射程:4 吟唱时间:0 冷却时间:9 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:9攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1.5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,唯一的缺点是近身施放,等你冲过去的时候要注意自身的安全,对boss 无效。个人认为只要技能点富裕就应当点高,如果不富裕至少也要点到8.归元 学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,更高9级。射程:4 吟唱时间:0 冷却时间:12 公共冷却时间:1.5 威力:130% 推荐度:10攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑更大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,更大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有(疯狂YY中)那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽。个人认为随级点满。幻心 学习等级35,41,47,53,59,65,更高6级。射程:0 吟唱时间:0 冷却时间:60 公共冷却时间:2 威力:0% 推荐度:9Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3(本人认为这是个bug,根本不增加)。被修改了无数次的技能,改成现在这样还说得过去,最实用的是减少回气时间,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间,减少上善,自在,有归,八荒和三个大技能的冷却时间,对弈剑来说非常重要。唯一的不足是时间太短,而且和减少回气相比,附加的物理伤害显得有些鸡肋。个人认为点1级就好,如果技能点很富裕可以往高了点。兵解 学习等级56,62,68,更高3级。射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:180 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:9Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%.作为一个大技能,虽然没有云麓的水狂爽,但也不是一无是处。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,增加的法防也能增强生存能力,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,弈剑的法术控制技能回气都很快,一直骚扰对方非常好用。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭,然后有归道生火抢人头,三阳六合限制对方,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3.御剑术派系:增加物理防御,到70级的话应该能增加近250点防御,还是蛮可观的,有效减少物理系职业的伤害。道生火 学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,更高12级。射程:30 吟唱时间:0 冷却时间:30 公共冷却时间:1.5 威力:?% 推荐度:7弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作(比如骑马,坐地上吃药),一定概率打断吟唱,以及破除隐形(wl只要中了就别想隐身了)。主要是伤害不稳定,会心一下貌似也不到1500,远处抢怪很实用,但是回气时间长。看个人喜好点技能,如果想战场里抢头更好点高点。上善若水 学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65更高11级。射程:20 吟唱时间:0 冷却时间:180 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:9回蓝buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%-70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,boss血很长的时候(比如坎水建木之类。),主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的),当然喜欢用神农的可以无视。在个人打怪做任务时候也很实用,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间。通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间,这是非常重要的,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题。有归于无 学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67更高10级。射程:24 吟唱时间:0 冷却时间:30 公共冷却时间:1.5 威力:?% 推荐度:10这是最最实用的技能,消除学习等级+3级以下的所有正面状态,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,通常高出3级就很难消除状态。尽管如此,这依然是一个强悍的技能,虽然CD有点长,但是毕竟是远程,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态),还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉),而且等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的职业很有效。当然,由于长CD,千万不要随便浪费这个技能,比如战场里去消TJ和bx的状态,那是愚蠢至极的行为。鉴于这个技能的重要性,切记随级点满,哪怕不点别的也要先点这个。曲则全 学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,更高9级射程:0 吟唱时间:2 冷却时间:5 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:7增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,因为想把物理重击搞到300+是很难的,而把化解搞到300+是比较容易的,因此点到300左右的化解即可。而怪物的重击貌似可以很高,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点。身自在 学习等级36,42,48,54,60,66,更高6级射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:30 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:8增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的buff,号称之一耍帅技能,俗称滑板。增加的速度不算多,增加的回避还是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再赘述。但这个技能的缺点也很明显,万恶的0.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣。当然点还是要点的,多1%的移动速度也是好的,个人建议点到4或者5 ,后面消耗的技能点实在太多。观其妙 学习等级57,63,69,更高3级射程:0 吟唱时间:0 冷却时间:180 公共冷却时间:1.5 威力:65% 推荐度:9这个技能在归类上有点问题,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了WL以外其他职业的会心都会被降到0,极大地提高了自己的生存能力。但是需要牢记的是,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,错过那个时间就不会攻击,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。最后不要试图去消除这个状态,因为是消除不掉的。顺便说下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的机器上,刚放观奇妙的时候会有0.5-1秒的延迟,这个也挺让人头疼的。仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升更大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出更大伤害那是比较爽的。三阳真火决 学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,更高12级射程:15 吟唱时间:1 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:9攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让TJ 难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是之一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。六合寒水决 学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,更高11级射程:24 吟唱时间:1 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:10造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的YJ来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水中和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于HH,WL的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制。不管怎么说还是要往高里点。五方浩风决 学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,更高10级射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:7近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对WL的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。八荒地煞决 学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,更高8级射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:60 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:9增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0.5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。七曜人寰决 学习等级37,43,49,55,61,67,更高6级射程:15 吟唱时间:0.5 冷却时间:15 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:9在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且 0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和WL追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。九玄天元决 学习等级58,64,70,更高3级射程:50 吟唱时间:6 冷却时间:60 公共冷却时间:1.5 威力:150% 推荐度:8俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来1w+伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥更大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好。
冲过来的叫七耀寰人决,有吟唱,郁气了基本放不出,攻不高主要是飞过来后归元疼。
打弈剑用仙鹤。
一开始看情况,要是一开始要是郁气住他,你就赢一半
要是没开八荒就七耀过来的弈剑直接符惊,然后跑开
现在说下更高操作的弈剑:
一般弈剑开始会全状态其中八荒防恐惧,七耀冲上来,这样的弈剑令人头疼,这时看手速,先打下剑,定身,跑开,郁气放风筝,耗完八荒时间后,接近就符惊,接下来自由发挥啊,想要一条命杀弈剑很有难度特别是追电高的力敏剑,追着你砍,无视小鸟。不过能让你用第二条命的弈剑太菜了,弈剑有归于无可以消状态的,要注意重生时机,碰到牛B弈剑不要想有第二条命
玩《新天下2》已经将近半年多了。无奈本人散人一个,等级不够高,但是也好歹玩了半年多,也经常逛论坛,逛天下2知道,发现玩奕剑这个门派的人还是很多的,但是问题也很多,这里就把这些小问题汇总一下,也算对新进门派的同门一个小小的贡献吧,也欢迎本门的前辈门指出不足和指导一二。 一、关于升级。 1、1-15级。这个没什么好说的吧?就是各种任务接一下,从新手村做到九黎城,大概就可以到10左右。然后做新手序列号的任务,还是很快的。这里提示一点:新手序列号有个观光的任务,建议新手们再领略大荒的美景的同时,需要再开一下传送石,为了以后跑地图的方便。 2、15-32级以后更好找个师傅,带你刷14级的FB,现在更新后14的FB叫“闲逸居”。在9黎地图的三岔口向回跑的路边。当然有个大号的师傅一切都好办了,但是如果没有(比如本人玩的时候,就是自己玩到58……)可以在门口喊一下,现在带小号刷师徒声望的人很多,组队应该不难。开3倍刷经验,一直压级不点升级,到大概21级的时候就可以了,和你师父回到九黎城太守区把师徒任务做了,然后让你师父带你去21FB。依然是开3倍经验刷5次,这时候经验和装备都差不多了,就和师傅回去把师徒任务做了,点升级到24,然后让师傅带你去24FB。虽然这里比21假本要难,但是对于大号来说还是很简单的。都过了之后,再做完师徒任务,那么可以升级到30+了,这时候把其他的主线任务清理一遍,轻轻松松到32级。 3、32-45级以后。我的做法是混野团,依然压级,开3倍。这时候有个FB,黄泉梦境。绝对经验FB,大号有很多刷马的经验的,组队应该不难,这时候做法就是压级,压经验,压到不能压为止,周长任务:3X 大荒演武祈福补天任务都可以做了,那么就找个稳定的队伍一起做吧。黄泉梦境FB里面的装备还是很好的。紫件很多。 4、45级以后,依然找人刷本,45级的时候有古皇陵1层 2层FB,怪也很多,但是找个好的队伍不容易,更好你师父可以帮忙联系人带你。或者还是清各种任务。一起玩有个BX的前辈,他就是勤勤恳恳的清任务,各种任务各种清理,虽然很累和麻烦,但是无论技能点 经验点 还有点技能需要的J都够用。当然,作为一个资深的散人,我是没有那个耐心去实践的。 5、以上就是比较平常的办法。我想大家也是这么升级的吧。不过现在升级应该会更快的,国庆不光在线给经验技能点,大禹声望的,而且还有各种任务,我想这国庆8天,怎么也能从1级升到60+吧? 二、关于加点 奕剑门派加点方式多样化,似乎是大荒最多元化的一个加点门派,力敏疾 魂体 都有,除了加念的。(经常看到门派开玩笑回答新手问题加点方式的,说加念)还有混着加点的,都有之。 加力、敏。这个不用说了,就是3刀流,杀人之剑,当然别人杀你也是几刀就解决问题。 加疾。这个就是专门用来抗FB用的。据说裸回避达到2300+的时候,就可以各种FB各种抗了。但是他的攻击就相对弱一点,没有力、敏剑那种3刀毙敌的爽快利落的感觉,但是就FB流而言,配合幻心+观其妙技能,输出还是非常可观的,拉仇恨也是非常稳定的。 加魂。这个可以和云麓一样,一个固定炮台,作为输出还是可以的,但是异常脆皮…… 加体。这个我只是听说,据说,传说。没见过,不过据说加体的YJ也行,但是具体的情况不清楚。这里也不多说 三、关于技能 奕剑门派共三系技能(大荒所有门派都是三系)。分别为:天舞轮回御剑术仙心。经常在门派里看到后来的师弟师妹们问技能该怎么加。可以这么说,YJ门派的所有技能都需要加满,都很实用。如果说前期主要和次要的,毕竟有技能点不富裕和资金不富裕的情况下,我们可以在前期有选择的加点。 1、天舞轮回系。 炫炎作为YJ的当家的技能必须点满,能点就点。废蓝少不说,输出还可观。其次是听雨,加水系付伤,也是相当可观的,可以这么说YJ的输出伤害,大部分是靠附伤来的,因此听雨的作用不言而喻了,能点就点满吧。然后是归元,元系伤害,而且后期点高了,出会心之后可以砍出10000+的伤害的 。流风也是能点满就点,有打断效果,PK时候还是很实用的。幻心 有条件的也需要点满。可以这么说天舞系除了兵解后期点之外,都是必须要学的,因为都非常实用。 2、御剑术。 首推 有归于无。消对方增益BUFF,也就是状态的,打架,下FB都是非常需要的。必须点满。上善若水此技能也需要点满,一个好的YJ,一个能抗能打的YJ是必须点此技能的,加的蓝是非常可观的,FB必选YJ的原因之一。曲则全也必须点,因为是YJ少数的几个增益BUFF,主要作用是 加化解 ,进一步提高布衣YJ的生存能力。然后是 身自在。加回避,前期先点1点,以后有富裕的时候再点它。至于道生火,前期1点,持续火烧,作为抢人头的作用还是很好的。观其妙,这个技能很帅,而且是自动攻击的,而且给对方加各种不良状态,也是前期点1点。 御剑术这一系,除了道生火之外还是能点都点高吧。 3、仙心系。 首点八荒增加双防,虽然就有10秒,但是都加满了,就是一个小BOSS。其他的 三阳+六和点吧。七曜人寰决追人用的,有敷足定身的效果,前期点1点。最后说一下已经成为 笑话的 九天。俗称大炮技能。前几天偶然逛论坛,竟然看到有人说要和谐了这个技能。我都笑喷了。大炮是,号称最远距离,更大伤害的技能。但是你看哪个吟唱时间吧,就算开了兵解,也是3秒时间,回气也还长。这个技能感觉就是个鸡肋技能。竟然有人说和谐,我真无语。 也许有人看了之后会说这不是废话吗?都要加技能?这里我要说的是,既然选择了 一个双修的门派,必然付出要比其他的门派多很多。虽然现在所有门派都点满技能。但是我敢说没有一个门派如奕剑门派全系技能实用性强的。 四、关于装备。 鉴于现在升级任务好做,升级迅速,因为前期60之前的装备没有什么好说的了,都是过渡的。有时间还是升级吧。60之后有2个选择,YJ可以在修为够的情况下可以用 正阳套。没错就是可以当时装穿的正阳套。有钱就四色炼化,没有就3色或者虚无炼化。但是正阳套的价格是仅次于 TJ震旦套和BX苏木套。因此,没有钱的话,可以先考虑升级到63,穿坎水洞副本的橙色 忠心套装。然后升级到67穿剑域副本的紫色忠心玉套。全虚无炼化之后也是能抗能打的,双防还高,当然,钻砸高了才有体现。 首饰,耳环 没什么好说的,就是战场耳环:残梦之灵。手镯 可以67古皇陵3层的溟玉镯,或者68级副本传道场的嗜魔手镯。戒指和项链用桃溪FB的田园 系列。或者戒指用 古皇陵3层出 游灵戒 项链用炫金。至于玉佩有2个选择,一个是任务玉佩 :水龙玉佩,紫件。或者用古皇陵3出的邪降都行,看个人爱好了。 五、关于炼化。 所谓四色炼化:金色石头紫色石头蓝色石头橙色石头。至于炼化的等级更好是装备的等级。而且相互之间不要超过10级。而且排放的顺序也有讲究,金色石头之一位,橙色石头第二位,蓝色石头第三位,紫色石头最后。因为我是一个立志做一个FB型疾YJ,因此 正阳套的炼化是:63速攻+73归元+73强疾+73天攻。分别加的是攻击速度,疾属性,附伤,更大攻击力。当然,炼化也不是100%必成的。但是就本人而言,炼化还是比较好的,基本上每次都成。如果你喜欢打架战场的话,那么就把速攻改成风行石,这个主要看个人了。 好了,以上就是我自己总结的一些小问题。有不足之处,请大家指导。也希望对新人有好的作用吧。 最后,说一句。游戏只是娱乐而已。花钱的肯定比不花钱的厉害,这个不需要多说什么了。而且天下2还是可以的。不是那种花钱玩家一个挑一群人,操作好才是王道,还是比较公平的,就是服务器糙点,时常临时维护。哈哈~~~。 游戏只是娱乐,不是斗牛场,只是工作学习之余一个消遣一样,和你现实生活中下班了与三五朋友酒吧喝酒聊天一样,都是一种放松身心的方式而已。就是一个心态的问题,愿大家都愉快,国庆快乐! 二、疾弈剑的优势: 1、剑舞系加最小攻击的设定,配合听雨的附伤效果,YJ的输出十分稳定,加之1分钟一次的幻心,爆发力也提升了一个档次,基本可以保障仇恨的锁定,外加自带的上善,蓝几乎不用担心。 2、FB大规模修改后,怪的命中和会心降低,郁气的崛起,也是疾YJ崛起的重要因素。 3、疾YJ抗FB能有效减轻TJ和BX负担(BX都说加YJ血比TJ舒服),5人FB只需单BX。有些小窍门是要掌握的: ⑴开怪请先开幻心全力,保证仇恨。 ⑵不要忽视观其妙的输出,CD一好就放。 ⑶放上善和观其妙前一定要先开幻心,减25%回气时间的。 ⑷BX加不上血时,或DPS扑街BX全力救人时请给自己一个八荒,10S内你就是无敌。 ⑸高消耗FB拉仇恨尽量用炫炎,省蓝。 三、详解各个FB的打法: 1、55以下FB: 难度:☆ 配置:1BX 属性要求:无 2、55FB: 难度:★★☆ 配置:1BX+3输出,带上TJ保险 属性要求:回避1600+,法防1000+,物防1100+ TX:无视,冲上去砍,没蓝上善,他刚身就观其妙五方,群殴到死。 BX:这个BOSS有点恶心,状态恶心,输出不够可能会OT,全力搞死吧,回血就不好了。 YL:抗好,BX最远距离加血,TJ上来封技能,郁气不停,轻松。 *** :这BOSS改简单了,没TJ也能搞了,上去抗,其他人全力,没什么问题。 3、56FB: 难度:★★★★(讲究配合) 配置:2BX+1TJ+其他职业 属性要求:回避1700+,法防1200+,物防1100+ 前面2小怪:踩剑去引,背对BX输出,BX给好无助破甲,殴死。 老1:踩剑拉到圆盘左边死脚,全力输出,BX给好无破,其他人远攻,注意陷阱,出小怪TJ拉走,其他人全力小怪,BX八门,晕职业一直晕小怪,杀完后全力大怪。 中间3小怪:轻松抗,注意低级YJ容易被楼梯上的那个怪秒。 弓箭手:还是TJ抗吧,YJ容易被会心死。 胖子:开好幻心去砍,一定要保证仇恨,被催眠BX清明,有八荒自己加,总之这个小怪容易OT,所以死命砍吧。 静灵魔君:炫炎拉仇恨,其他人远程,注意87%、77%、67%、57%、49%、37%、 27%还有7分半,分别会刷灵爆、灵控、爆、控、爆、控和灵攻,灵爆自己和BX注意躲开,灵控和灵攻BX逆转,DPS晕住全力解决。 4、58FB: 难度:★★★★(小怪烦) 配置:1BX+1TJ+2输出 属性要求:回避1800+,双抗1200+ 老1:全力,出小怪TJ拉,我们群,保证小怪不打BX。 老2:同上,输出要快,尽量不让BOSS回血。 老3:同老1,YJ要群,尽量减轻TJ负担。 老4:有点恶心,小怪负面状态奇多,全力吧,TJ拉好仇恨,自己全力输出大怪,注意时不时五方,迟钝效果很明显的,能有效减少小怪输出,保护全体成员。五方的迟钝同样适合65群怪,保护YL。 5、59FB: 难度:★★★★★(考验装备、BX意识、DPS强度) 配置:2BX+1TJ+其他职业 属性要求:回避1900+,法防1200+,低于此要求将极大考验BX意识 老1:对于装备不是很好的YJ是极大考验,幻心起手别让BXOT,注意郁气,出状态放大招时踩好剑,无限炫炎,有八荒给自己+,出小怪BX清明逆转,DPS搞死小怪,坚持到心法结束八门全力。装备好的老1很轻松,对BX要求也不高,建议疾YJ们追求回避法防以老1为目标,能轻松抗过就算毕业了。 老2:引怪,八荒,能有效减少 *** 的水乱弹的伤害,全力,81%DPS停止输出,BX停止加血上来八门,80%出小怪TJ拉走,1BX给TJ+,其他人上来全力,接好八门轻松过。 老3:假身TJ上,出真身前YJ上去接好怪,抗好,45%BOSS出 *** 心法BX上来八门全力。一定要无限炫炎,否则万一火鸟出个重击你就有可能拜拜了。 老4:9玄开怪,搞到80%仇恨转移七曜全力,八门接好,TJ强拉仇恨轻松过,YL、BX有被秒杀的危险,注意消回生,修改后的回生加的物防有点 *** ,搞定捡完尸体八荒跑出去。 孟姐:小BX给+,其他人和大BX去清小怪,一般清完小怪BOSS被我打得只有70+%的血了。接着远程全力,BX注意消无助,大毒能躲就躲,躲不掉也没关系。 6、剑域: 难度:★★★★★(主要老2不会杀) 配置:1TJ+1BX+其他 属性要求:回避1900+,物防要求1300+ 小怪:物攻小怪有点 *** ,尤其弹琴的猴子会秒1半血,BX+好就行。 老1:全力锁定仇恨,出小花下剑去吃,BX消破甲,DPS全力就行。 老2:怨念啊,不会过,老自爆。 老3:比较讨厌他的混乱,调整好面向吧,TJ拉好2仇恨,出小怪BOSS可能仇恨转移,别管BOSS,TAB小怪群,减轻DPS压力,BX加好血别管小怪。
【英雄简介】弈剑是仙之侠道的核心英雄,这个没什么可说的。只是伍章的弈剑没有曾经那么犀利了而已。弈剑是属于近战输出型的英雄,轻型护甲是他致命的伤害。所以一般弈剑在伍章的用途主要还是前期发展,前期除了仙翁,很少有英雄可以媲美弈剑的发展速度。但是后期如果没有必要的装备,弈剑的生存能力就没有保障了。
【加点方式】弈剑的加点有2种,之一种是全身法,副职是剑系数,转职学孤星剑绝诀。第二种全内力,副职300内力或者六道,转职学新解封,用法系翅膀、暗夜流光剑、带青腿。
【职业特点】弈剑的双基式独一无二,虽然触发率不是很高,不过前期用S流很有效,后期弈剑的主要输出也是来自这两个基式。弈剑的18级技能在大部分玩家眼里很垃圾,但是其实还是很有用处的。用18级技能加在自己身上,可以加快跑血海、以及某些副本的速度。同时,内剑守家也可以靠18级技能来清怪。同时,用18级技能加在BOSS身上,BOSS除了法术攻击外不会进行其他动作,可以给英雄在被法术攻击之后争取1秒左右的回血时间。弈剑的25技能在前期还有点用,至少加快了移动和攻击速度,但是在后期就那么无力了。至于弈剑的35级大招“孤星剑绝诀”,算是输出很强力的一个招式了。它的威力和3、10级技能的威力有直接的关系,所以弈剑的加点主要就是围绕内力和身法,比较简单。35级技能带有冰冻效果,可以卡BOSS技能。这里特殊说明,内剑的玩法。全内力加点,副职六道或者300内力。装备首选Z青衣,暗夜流光剑,Z法系翅膀,首饰多用青魂护腿之类。依靠威力还行的10级技能以及新解封35级技能清怪,据AV说,伍章难四基本可以到29波,如果装备理想,29也过去了。但是下副本还是身法剑比较好。
【开局篇】
【单人游戏】单通的开局相对来说变化不大,由于伍章取消了装备补助礼包,所以出来之后应该去接送信任务,顺便接了收集狼皮的任务。英雄去交任务的过程,鸟去买个爪子,然后英雄刚好交了送信任务,接包包果任务。然后鸟去买白菜,英雄飞去敦煌接小小任务和买猪肉,接着就去交接美味佳肴任务。交了美味佳肴再去南郡送给钱笑,并且把小小任务接了。英雄去木房升级,用爪子升级会快不少。这时钱应该够5000了,去买个雇佣兵刷狼皮。英雄升级的过程中用鸟去采集包包果,当进攻怪进入幽州大门之后,去交包包果任务,运气好就给衣服和大血。这时英雄回家清怪,鸟把大包的包包果送去给了幽州送信的那个NPC就行。狼皮任务只要一完就去交,这样一直不停地交接,刷钱还算比较快。一般3、4波能保证停怪。
【多人游戏】这里以4人游戏为例说明(仙翁、斗佛、法魂、破月)。出来之后仙翁接送信任务和狼皮任务,之后按照单人游戏的开局去做。而法魂就跟着仙翁的步伐进行,但是注意不要打乱仙翁的进度。破月去刷螃蟹,斗佛一出来就去木房升级,直到仙翁进来之后再离开,去刷熊或者虾子。仙翁开始清怪的时候法魂就进木房升级,初期任务除了衣服全都卖,这样2波BOSS出来之前差不多能停怪。仙翁必须1波小小,布衣大血就可以了。前期的绿石头先给法魂,然后给刀。一般来说清除水怪任务会给+5棍子的。法师在仙翁救完小小之后就可以穿个衣服去救小小了,犀利的仙翁可以帮法师接个钱币,不过一般不提倡这么做,如果有时间还是救完小小去刷一次三眼比较好。法师肯定要接钱币任务。初期英雄甲的英雄也可以去做收集熊魂,刷钱飞快。
【单人游戏(低难度)】
单人游戏的开局这里就不详细说了,具体可以参考上面的内容。一般1波小小之后,有时间就去做百年精华,没时间也无所谓。在清理2波怪的时候拉好怪,也可以把百年精华做完。2波之后武器最多只能点到+6,别浪费石头。去做仇恨任务和刷一次三眼熊。3波出来之后看时间,能停怪就先把怪停了,确保5、6次停怪是游戏的前提。3波清理完,应该去挑战1、2,有了鞋子就能使得游戏进度大大提高了。停怪之后让雇佣兵去挖玉米,英雄在一停的时间内主要做的就是副职、救三叔、丢失的地图、狩猎。有些玩家觉得狩猎累,其实在之前的版本里,我也是不提倡单通狩猎的。毕竟需要RP和对游戏的熟练程度。但是伍章很特殊,Z翅膀、两仪宝鼎都是绝对不可缺少的。甚至一个四象玉都绝对称得上前期的极品装备。所以接了副职就要接狩猎,运气好的话前5个狩猎任务能有2、3个是四兽。当然,个人还是建议先救三叔、做地图任务,然后再去狩猎。一般一停之后除了救完三叔、做好地图、狩猎5分之外,运气好的话副职也能凑够4个了。即使不够,也不打紧。4、5、6波的间隙还是去狩猎,争取在7波出来2停的时候做完A翅膀并且还有3、4个狩猎积分,这样2停结束就可以有S翅膀了。注意,刚开始的玩家可能做不到狩猎这么快,不过不用担心,狩猎其实很简单,唯一需要的就是对地图的熟悉,这个比游戏技巧更容易,多玩几次自然就可以做到了。在狩猎的过程中,英雄只要够了30级就立刻去接转职任务,单独做或者和狩猎一起做都可以,这样35级之后就顺带着有了解封的技能了,这个技能对于英雄来说绝对是一次质的飞跃。这里还要特别说明一点,狩猎的时候肯定会遇到怪还没有刷新,甚至倒霉的时候连续好几次都是狩猎同一个怪,这时不要慌,赶紧去做迷慌洞的农夫的记恨任务,可以刷红叶和竹翁斗笠。或者还可以去挑战,有了35级技能一般英雄挑战的速度都不慢,至少在S翅膀出来的时候,利用狩猎的间隙去挑战到4、5,甚至可以挑战到水月。
一般来说2停结束之后,或者过1、2波,做完S翅膀,副职、转职都做好了,挑战到4,是比较不错的。这时在清理完10波繁殖的怪之后去挑战到水月,看看出什么衣服。一般游戏前期除了法师,其他英雄我建议穿红叶战甲。当然了,如果在狩猎或者地图任务的时候给了鸟羽衣,那就不要犹豫了,赶紧用石头点上去,不过一般不会很轻易的出鸟羽,红叶就容易多了,并且就前期来说,红叶的属性绝对可以应付了。但是切记,红叶最多到+4,别再往上点了。如果挑战水月没有给紫灵或者青冥,那么就需要专门去刷衣服了。10波之后,一直到3停结束,需要做的事情有4个:1、刷天晶的南南,顺便做仙界之路,目的是竹翁指环,出了指环之后,竹翁套装缺什么刷什么。斗笠一般建议去做农夫的记恨,时间上比杀三眼慢不了几十秒,并且出的概率很大。当然也可以抽空去刷下三眼;2、就是刷四兽,在完成25个狩猎积分之后,一般8件四兽套装应该能弄个3、4件。这时有针对性的却什么刷什么,还能凑点B晶石为血海准备;3、就是去刷Z翅膀需要的套装。地下陵墓或者冰谷。个人建议除了切JJ和法师,其他一律去刷陵墓,没什么原因,其实在翅膀属性上都差不多,但是似乎燕王套装更好出;4、杀轮回。新手一般很难做到早杀轮回。或者说,我认为,与其尸体流浪费好半天时间去杀一次轮回,还不如抓紧时间先做了翅膀。毕竟翅膀就放在那里,轮回可真没准给你一个法杖加一个妖化。但是3停结束之前必须杀一次轮回。
就这样,3停结束之后,一般的情况,英雄的装备如下:C3、A2、A1武器之一、+6的衣服(青冥、紫灵都可以,运气好有轮回也行)、S翅膀(就算有了套装也别合成,没有仙,除非天石或者轮回给,千万别3合1)、竹贤挂坠、绿月仙盾。这个装备下海其实不容易,杀蛇魔比杀血海将简单。3停之后一般新手很难用每波之间的间隙去杀一点蛇魔,这时就需要权衡了。如果这时,你已经有了A2武器、+6青衣、两仪也只差仙炼、Z翅膀也只差仙炼,那么用燕王去跑血海,注意,不杀血海将,只是跑位,因为我们要的是仙炼石还有S2和蛇魔护肩及龙王护额。所以只要踩下去石板就可以了。4停的时候进血海杀蛇魔,杀3个左右,用仙炼石把Z翅膀、两仪都弄起来,有多余的仙石头再去仙衣服。这里跑题说下衣服的选择,杀仙还是青冥法衣的Z级更好,但是如果轮回给了衣服,那其他衣服就彻底放弃就是了。另外,紫灵也是相当不错的。这三件衣服都可以往上用石头,其他的就算了吧!Z级的纯阳虽然好,可是妖1、妖2的纯阳还是那样。4停之前的几波,抽时间把龙魔杀了把青门打开,如果杀的早,还能进去把青门左右使杀一次,青门护肩也还是不错的。至于青门堂主,没时间可以先不杀,4停的时候如果不需要杀那么多蛇魔,就去杀青门堂主。4停之后到5停开始,刷青门和轮回、鼎、天晶BOSS。
5停上仙界,这是装备应该是:S2(S1)武器、Z衣服、Z翅膀、两仪宝鼎、青门甲盾、龙王护额。如果有Z鼎,优先用Z鼎。这个装备杀仙就不是问题了,只是需要注意,上了仙界什么都不管,一直往仙水泉那里跑,然后把逍遥仙杀了,右路的天罡仙杀了,然后把刀君拉出来杀了。之后就可以杀仙了。至于那个普度仙,可以不管他。杀仙是很关键的一个环节,如果没出Z武器、灭世,基本就算彻底失败了。这时想杀18挺难,所以5停结束之后就不停的刷青门、轮回。务必确保有S1、S2武器和轮回衣服。Z翅膀和两仪宝鼎必须有,青门甲盾运气好的话也会有,至于龙王护额、Z鼎,有哪个用哪个吧!
如果有6停,还可以去试试杀青门教主,一停的时间磨也磨死了,有了青魂套装,又是一次飞跃了。如果没有6停,那么利用最后几波怪的间隙,缺什么刷什么吧!一般这些装备扛到29波没太大问题。难3的29、30基本上还是可以过去的。但是难四就不讨论了。总的来说,对于初级的玩家,这个流程还算合理,并且操作上没什么太难的。至于血海、仙界、青门怎么跑位,这里说的很笼统,大家可以参考这个帖子关于游戏技巧的内容,或者推荐大家去看看录像。另外,游戏的过程中,很多因素是不可预测的,所以,这个流程只是针对普通的RP,对于那些RP特别的好或者特别差的情况,就需要另外讨论了。当然,高手还有一个特点,就是即使RP不好,也能在最短的时间做出更好的补救措施。
【单人游戏(高难度)】
高难度不是仅仅指难四,其实即便是难一,如果能打出单通4、5仙甚至更多,也算是高手了。其实单通仙之侠道的流程,基本上都一样,没什么太大的区别。无外乎是开局更快一点,早一点下轮回,3、4停之前多刷几次蛇,早一停上仙而已。所以,这里对于难四以外的更高难度的追求就不多做阐述了,只针对难四进行一些论述。
难四的特点,首先是进攻怪和偷袭怪并存,其次处处充满了血腥与无奈。所以难四需要的不仅是对游戏的属性程度、操作的熟练程度,还需要各种技巧以及应变能力。开局还是那样,送信、美味佳肴、木房升级、鸟采集包包果、雇佣兵刷狼皮。1波结束之后小小,小小完了做百年精华。清理完第2波之后去做仇恨,并且杀一次三眼。3波停怪之后,挑战1、2,没出衣服还可以再刷一次三眼或者接了副职任务刷四兽。停怪的时间内要做完副职、救完三叔和找到地图。伍章单通即使是为了追求多杀几仙,也还是提倡狩猎做翅膀。这里要强调一点,伍章如果想出一个单通2、3仙,可能为了想早点上仙,不去狩猎。这不是不可以,但是后期没有Z翅膀,恐怕综合实力上会差一点。当然,伍章的单通2、3仙甚至更多,是一定要建立在RP的基础上的。也就是说,狩猎必须顺利,贤竹挂坠一定要在之一时间合成。之一次轮回必须给武器或者衣服,再不济冰心、轮回之心都可以。轮回的时间一般在2停,绿月、妖盾、仙盾、A翅膀、+6衣服、A武器,这是杀轮回的装备,基本上是可以达到了。如果RP更好,此时应该有S翅膀或者贤竹挂坠了。轮回之后因为得到了更强的装备,所以就要准备青门了。伍章提倡先杀青门左右使,再下血海。运气好青门左右使会给个护肩,一般英雄要青魂护腿没什么用。3停下海,为了仙炼石、蛇魔忽见、龙王护额。4停上仙,装备一般是Z衣服或者S2衣服,衣服推荐轮回衣或青冥法衣;闪避和吸血的装备首选贤竹挂坠;挡隔和护甲首选龙王护额;Z翅膀必不可少,再不济S翅膀也行;武器至少是A2或以上。如果杀天晶BOSS出了S1武器,那么推荐用S1武器,不用S2。因为用S1武器不会那么容易死掉,并且对于身法为主的英雄,S1武器虽然系数低,但其实输出还是高的。其他的装备就随意补充了,可以用蛇魔护肩补充被攻击吸血,可以用轮回之心或者冰心,也可以用青魂护肩。主要看具体的职业和游戏进度。4停结束或者过1波杀完仙,如果给了Z武器和灭世,那么就直接去青门杀教主吧!如果没有给灭世,也可以去杀教主,只是稍微累一点,并且估计要死1、2次。如果什么都没给,那么只能表示惋惜了。4停、5停之间,缺什么刷什么,或者不怕麻烦就用尸体流猥亵青门教主,也许来得及5停之前杀死教主凑齐青魂套装。5停应该再杀1仙,这次如果给了灭世或者Z武器,就去18。如果还是什么都没给,那么确保青魂套装+Z翅膀。这个装备杀18是很难,但是必须下去杀18。否则最后几波还是危险。5、6停之间就是抽每波之间的空隙刷青门或者18。当然,如果2次杀仙之后,已经有了Z轮回、Z翅膀、灭世护手、Z武器,那么18基本上没问题了。就算不小心死了2、3次,6停之前也应该能杀完了。6停的时间应该够杀1仙再杀一会儿青门教主或者2个都杀1次了。这样就做到3仙、2青、18。或者至少是3仙、1青。这里还要强调一点,其实是废话,杀BOSS的时候千万注意进攻怪。因为难四杀仙、杀青门都需要很专注,不停地使用技能和走位,这就增加了进攻怪爆家的可能性。千万不要因为杀BOSS杀的太专注,结果被爆了家。难四的进攻怪有几波需要特别注意:1、第四波是粉碎攻击,前期很用以挂在这波;2、第7波怪速度很快,但是不难清理,但是要命的是第8波偷袭怪基本不等,出来就飞快的偷袭基地,所以这波要小心被今后夹击爆了家;3、第24波的击晕很痛苦,再加上后期如果为了防御导致输出不利,很容易堆积进攻怪,然后不停的被晕;4、第29、30波,这个就不用多说了,就算是青魂套也未必守得住。需要注意走位和拉怪的技巧,已经有无数血的事实证明了青门好杀、天仙好杀,但是29、30扛不住。
最后补充下,其实上面说的只是一个非常笼统的流程。只是希望那些已经渐渐熟悉仙之侠道,并且希望从普通难三通关,想更进一步追求难四的玩家做个参考。犀利的录像中,每个环节都是犀利的,这个是硬道理。所以,具体的细节其实就是个个任务的技巧。例如,怎么最快的 *** 救出小小,甚至不杀一个怪;怎么轻松地救出三叔;怎么跑仙界和血海等等。另外,还有很多英雄的技能大家往往只看到表面,没有看到还有更好的用处。例如,AV出录像之前很少有人能想到其实玄虚用25级技能可以这么快的不杀一怪跑进血海二层。类似这样的技巧还有一些。这些细节堆积起来,就是一个犀利的录像了。所以,还是那句话,想要打出好的录像,之一是多玩游戏,熟悉地图;第二是多看好的录像,了解任务技巧和职业特点;第三就是针对自己不熟悉、不明白的地方,看攻略贴;最后如果还有疑问,就直接发帖问。这样过一段时间,自然就可以打出犀利的录像了。
之一是闲的无事
第二是对这个职业的喜好
不多说了还是知入正题 级别与装备都没什么可夸耀的 旨在给新人留点经验 但愿没有误导
【加点】
全敏:先提到这个是因为本人选择了这种,是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。
全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。
全魂(力):这个门派并不是个输出门派,全力加点不划算然而全魂加点抵受不住郁气,这样太受牵制,所以极不推荐。
其他加点个人不推荐!可以说敏剑是杀人的剑而疾剑是王者之剑,取舍上各有所长。
【技能】
这里做简单叙述吧,就不像别人那样把每个技能多少CD都写出来了,一方面是太多,一方面是意义不大,个人觉得只要能平衡宏观不失就可以。
弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。
天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。
御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。
仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。
建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。
技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。
技能组合上还是最后说吧。
【装备】
坦然的说装备的选择主要还是看如何选择了加点,混装我个人没有什么经验,说点套装的,抛砖引玉了。
如果说玩极端,那敏剑必选60战场——惊涛。输出可以直追云簏,炼化上打速度和更大攻击,注意一点,弈剑要力不如要挥砍,要挥砍不如要更大攻击,这是针对敏剑来说。
如果是王道的话,疾剑选择60正阳,首先说的是——好帅!炼化注重减吟唱和疾、体,其他的影响就不太大了,疾剑要力不如要更大攻击,要更大攻击就不如要挥砍。
我要说的不对大家也不用发怒,装备选择上现在百花齐放,全民提速的时代,打速度的也不再少数,这个没什么太好争论的,PVE的过程中变数太多,PVP的过程中操作和意识更为重要。
【杂谈】
弈剑听雨阁的前辈一直在多玩和官方努力,在修改前就很努力,个人在两家论坛上比较佩服的是ID轩辕饮霜和多玩的之一剑皇,写了很多技术帖,在我还没拜入弈剑的时候就参考过很多。自从弈剑技能修改后已经标志了弈剑告别花瓶职业,60套穿齐后的输出让我很多朋友惊叹了一把。而且现在各家也逐渐开始提到重甲对抗弈剑输多赢少,这里我简单说自己的看法,希望能给大家一个借鉴。
重甲没修改的情况下被弈剑欺负几天,不新鲜!
细说技能使用了
弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!
不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。
下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......
御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。
七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧
听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。
敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
先提一下...如果LZ打算练弈剑听雨阁至少把你想练门派...或者可以说是喜欢的门派的名字打对吧...是弈剑....不是奕剑......
呵呵,以上为闲话~~下面进入正题。
说老实话,我没玩过多久的弈剑(以下简称YJ),因为YJ在天下贰里的定位比较令人尴尬。
每一个职业都有自己的特点,在天下贰中,HH(荒火)是典型的狂战士,近战绝对的优势,练级舒服,PK爽。YL(云麓)是法师,皮脆肉嫩,但拥有绝对恐怖的伤害输出,BX(冰心)是医生,无论在哪里都是绝对受欢迎的职业,WL(魍魉)是CK,速度快,闪避高,现在甚至以高闪避在FB(副本)中担任坦克的角色, *** (翎羽)是弓箭手,远程物理攻击的 *** 是YL绝对的克星,TX(太虚)可BB一起漫游大荒,单练的绝佳职业。TJ(天机)的肉盾角色是魍魉不可替代的,拥有龙阵的他们绝对可以成为更好的队长。
那么YJ呢?
天下2中,YJ却不是那么的不可或缺。YJ在副本中唯一的,别人不可模仿的优势在于上善若水——回蓝,但是元宝物品中的百草使YJ的这个唯一的优点也被打压了,没YJ?我们有百草。
YJ的加点
因为抱着武侠梦的人都喜欢仗剑江湖的生活,所以YJ门也的确不缺很多玩家的崇拜..特别是上了36级(大概记得是这个等级)会有一个JN叫“身自在”,可以御剑江湖,非常帅气的一个JN~
或许是因为玩YJ的新手多,所以YJ的属性加点居然加任何都是差不多的,全力也可,全魂也可,全疾也可,全敏也可,全体也可,为了一些特定需要全念居然也可,最最有意思的是,乱加的居然也可,比如力魂,敏力,敏疾等等,这是我玩过的三十多款游戏之一次见到的。就是说随便乱加都可以。到快60有一次洗点机会,那时再按照自己的需要洗点。每个玩家都有自己对YJ的理解,挺剑而出的愿意多加力敏,愿意杀人于千里的则喜欢魂念,所以前期你就开发出属于自己的YJ风格,到了60级洗点,这样可以保证自己选择最适合自己的一代剑侠的风格。
关于技能加点
推荐两个主流的~
魂YJ和疾YJ~
魂剑的技能以三阳和五方为主。六合由于具有减速效果,射程又比五方远,所以也是要点的,不过不需要点很高……因为六合除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来,会被打断)的缺点外,最致命的是YJ不象YL,不象羽毛,YJ是需要近身战斗的,换句话说YJ不可能一直放风筝转打,再说的简单点,YJ根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,那么这个技能的意义是什么?防止别人逃跑吗?先不说释放需要时间,且释放距离短,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,就说现在还有看见YJ就跑的职业吗?别人巴不得冲上来,如果是为了自己逃跑还可以考虑一下....汗个,别打。
三阳和五方跟着等级点就行了,当然如果你技能点多到用不完的话六合多点点也无所谓。
御剑术中的技能与属性点无关又都是远程瞬发,所以建议点。不用太高,但没有的话会很难受。天回云舞剑中的流风和听雨虽然是力剑的技能,但是由于带状态攻击所以可以考虑点一点。
至于FB魂剑和力剑的差别不大...一般下副本没人要YJ...很多力剑的玩家都有被抛弃的经历...不过你如果说明你是全魂的话,应该还是有队的...或者跟朋友一起下FB也是不错的选择~
很多人都认为弈剑主要是靠超高攻击的技能来输出的,所以全疾可以说是目前最理想的加点。
至于技能,剑系的,天回云舞是主修。炫炎、归元必满。听雨、流风、五方不必全满,也必须可以给同级的上状态。
八方点2点,有技能点再点。身自在1级,有归满、曲则全、能满则满,不能满也不能拉下很多。
还有七曜点一点吧。没技能就不要点了。观其妙...垃圾技能不多说 。
建议主修天回云舞剑和御剑术,如果技能点有富余话可以加上仙心弈剑诀的八荒地煞诀,因为高疾带来的低攻击和命中让群怪变得远不如单刷来的轻松。
LZ要练弈剑,我顺便小小的推荐一下YJ在游戏里不得不说的,所有门派都比不上的...就是非常吃得开!!!==b......
上了60级的一套正阳迷翻了多少MM不说,连男性玩家也钦慕不已,再配上绝对华丽丽,为YJ的GG们量身定做的一套剑舞...大荒之一帅哥的称号非弈剑听雨阁莫属!!套装,技能都是华丽到令人滴口水的程度,天下贰中公认的MM杀手!
比起血雨腥风的大荒,玩YJ的朋友比任何一个门派的人都要轻松。当别的门派的人再研究如何PK,如何操作,如何搞到完美装备的时候,也许YJ的弟子已经踩着飞剑逍遥于尘世之外,纵情于天下贰迷人的山水之中了。
弈剑听雨阁,也可以说是天下贰中最令人神往的职业也说不定。
以上纯粹为个人观点,欢迎反驳,扔臭鸡蛋就免了.....=。=
下副本其实是享受和队友团结一心,浴血奋战,攻克一个个强大的BOSS,得到一种自豪的满足感。单丝不成线,孤木不成林,没有队友的帮助一个人是不行的!
在进副本之前,本人先就副本三大门派在副本中的做用进行一下简单阐述,让新手朋友们能够了解自身的角色定位。其他门派注意事项会在攻略中讲到。
天机:
物系BOSS主T职业,血厚耐操,输出虽然不高,但可以通过技能堆积大量仇恨,保证打手安全输出,冰心放心治疗。
注意事项:繁星会强制被攻击者攻击你,若是其他人主T,请不要使用此技能,该技能亦用于打手或冰心OT时强制仇恨。可以暴虎时请注意,如果暴虎对像与你相距甚远,请考虑暴虎过后是否在冰心加血范围内。狼烟是个好技能,有利于堆积仇恨,狼烟以后,优先使用关山、铁马,因为此二项技能附带仇恨多,可快速推积仇恨。
弈剑:
法系BOSS主T职业,回避极高,超高的物系化解,不错的双防,通过技能附伤,可以达到可观的输出能力,上善技能为通过消耗副本的保证。
注意事项:水的范围是十米,30秒回气,注意把握自己站位使每次上水尽量上到所有人。顶BOSS时候,请注意,归元的输出虽然重要,流风的郁气,眩炎的失明,才是你更耐打的保证。另外记得踩滑板。八荒不是每次都给自己的,有时候冰心比你更需要。
冰心:
大荒唯一奶妈职业。所有自强副本不可或缺职业。在团队里一般扮演救死扶伤并辅助其他人快速推倒BOSS的作用。
注意事项:逆转的仇恨是非常大的,请不要在开怪时对主T使用,绝对OT,然后非常容易导至灭团。清明请不要乱用,特别对于喜欢上DEBUFF的BOSS,留着给主T清DEBUFF,请切记,他不是一个以加血为主要作用的技能。断肠、醉梦仙花,还有个减法防的忘了,此三技能请让BOSS一直保有其DEBUFF,这是快速推下BOSS的重要保证,冰心的作用不只是治疗,辅助其他团员推倒BOSS也缺你不可,特别对于有时限的BOSS。
14副本 闲逸居
马粮副本,小号自强团队的话,组满五人,其中一人为冰心即可,记得桌上椅子上有喜糖可以吃,能帮助通过副本。
21副本 幽谷鬼域
刷日钻副本,老一可拉到老二处打死然后直接打老二,然后老三拉老四处做掉,记得对BOSS扔门口领的F,扔完后打假身,四人以下掉檀木箱子,里面有可以换日钻的东西,四人以上掉黄金箱子,里面有(极)小机率出月钻,摸了会上电视,这应该算是等级更低的可以上电视的副本了,另外注意就是60级以上角色的箱子里是必出日钻,60以下有机率出,日钻最少一个,最多五个。对于小号自强团,最后是找一个级别高一点的天机比较好,老二和老三出怪,老四50%血会出30秒的锐不可挡,比较考验队伍的耐打击力。
24副本 幽谷深处
小号刷装备副本,即鬼域的困难版本,注意这里的老二是会拉脱离的,喜欢拉老二去老三那里一起群的请注意一下。对于小号自强团,请参考鬼域打法,没什么特别的,配置要更高一点才可以通过,这里掉落不少小号极品装备,一件紫色布衣的衣服,一件硬甲的紫色肩甲,还有各门派武器和一整套布衣和硬甲装备,副本门口的任务给四个不错的首饰,这个副本完全可以武装该级别小号整套装备。
30副本 死士洞
没难度。小号自强团请注意里面的狐狸是会郁气的,郁气这是一个让所有布衣职业无比蛋疼的DEBUFF(减益状态),请在硬甲顶怪的时候保持距离,特别是冰心,中了郁气念咒时间增加1.5秒,还容易被打断,刷不上主T的血可是会灭团的哦~
30副本 玉狐宫
刷60世界套摆副本,此副本规则特殊,只能四人进,开副本时按当时团队里等级更低的人的级数出相应等级的怪,所以刷摆的人比较喜欢带小号,这样出的怪等级较低容易杀死。里面小怪掉落35左右 *** 配方和不要悟性就可以吃的羊皮秘笈,注意羊皮加的技能点是和你等级有关的,等级越高得到的技能点越多,40和75级分别对应应该是25000和38000的技能点,具体不记得了。如果一边漏怪了,另一边会出大娇或小娇,阿娇要是漏了就失败了,不过就算不漏,两边在打完蜘蛛怪后会各出两个大小娇,注意别漏了哦。打完小怪以后,里面的那边出玉狐姬,灭之,出小狐狸,灭之,出九尾(鸣人?OMG),灭之,摸尸体,有摆的哦!
32副本 黄泉幽境
刷60世界套手和腿副本,此副本分六个场景,每个场景布置一样,只是怪不同,传送点就是池子里面的莲花,之一场景,竹木系,BOSS就在房子里,直接过去杀掉,无难度。第二场景,水生系,KEY怪在于最左边的鱼怪,杀了之后中间会出一个三星鱼人,做完 这个会出BOSS,BOSS在开怪后20秒样子出两个自爆鬼火,小号注意走开。另外说明一点,小号不要先传过来,传过来以后就在主动怪旁边,容易被杀,若是自强团,传过来以后向后走,这样不会引到,再一个个杀小怪。第三场景,花草系,KEY怪依然是最左边的一星小草,杀完上边出一个三星花,杀完花房子中间出BOSS,注意这些花是会无限分裂的,早点杀完,要不越来越多,BOSS草垛垛,在10%血以下会出重生,天机或弈剑消掉,要不会无限重生的。四号场景,灵猴系,KEY怪在出房子左边最里那个一星猴子,杀完中间出BOSS,BOSS有很多心法,以及普通附带晕眩,还有灵明状态,每次必出会心。第五场景,蜃气系,KEY怪在最左边三星光华,杀后场景中间出BOSS,注意溜马的小号门,此BOSS群攻十分强大,而且出的地点不是在房子里是在中间空地上,所以来了以后请之一时间跑到莲花前面,远距离观看大号推倒BOSS。BOSS法攻强大,还有强力的群晕技能。六号场景,最干净的一个了,就房子中间一个无常,主T上去,我拉牛的 *** 是平砍一刀开怪,BOSS出春风化雨回满血,拉BOSS溜一溜,40秒的样子,当出就出了,不出就强杀了。无常无难度,讲一下牛。牛出以后,有一定时限的,没打完就消失了,一般来讲天机弈剑都能抗,装备到位了都没什么问题,注意两点,一点是牛的普通攻击带抽蓝,弈剑,太虚的狗子加水请不要停,二点是牛有一招神角抵天,此神技个人感觉无视防或无视50%防,若出会心,很难保证70以下主T不会被一招秒掉,所以团队主T要是不是十分强力,建议副T一直堆仇恨,以免主T被秒不致马上仇恨到冰心然后灭团。最后,此副本,十分不推荐小号自强团,虽然里面东西很好,但是40级的小号,组上十个,是推不掉这副本的。
40副本 蚩尤古洞
这个副本和42一起说了好了,40本没什么有意义的掉落,42本算是小号自强团碰到的之一个难度并且需要配合的副本了。老一,开怪以后招一个小弟,半血以后招第二个小弟,普攻附带抽蓝和束手状态,一般天机抗怪,出小怪以后弈剑或其他硬甲职业上去砍小怪,打手全力先杀小的,然后一起大的,冰心注意清明天机的束手,天机注意开狼烟以保证仇恨,老一掉落一把双刀,刀身绿色,光效很特别,有兴趣的魍魉可以去刷一下。老二为冰心怪,群毒十分厉害,由疾职业,一般是弈剑去顶怪,其他打手尽量远离BOSS,拉弓的拉弓,没弓的寄售买把弓拉一拉,此BOSS掉落极品针,增加大量疾语,不少冰心朋友一直用到70。老三为尸兵怪,假身打完出真身,由天机抗怪,注意,真本里面此怪的开天劈地威力惊人,打手冰心请远离,这算是小号之一次见识开天劈地吧,为以后势力战城战被无数的尸兵珠子开天打下心理基础。此BOSS掉落天机此等级更好用的单刀,以及一个造型拉风的BOSS元魂珠,当然除了拉风,啥都没有。莽卫,这是一个小怪,但是要说一下,此小怪攻防都十分厉害,还会剑怒狂花这种五星尸兵神技,所以打的时候别当一般小怪群了,小心灭团哦。最后一个BOSS莽,无难度,注意一下最后30%乱仇恨,天机注意强拉一下,别乱到冰心杯具了。此BOSS掉落8大门派紫色副手装备,记得当年云麓号去刷这光圈刷了无数遍。此副本掉落45套装的靴子。
42副本 试炼窟
参考40副本攻略,此副本掉落45套装的靴子。
45副本 古皇陵一层
此副本由来已久,在60级上限的年代,此副本为高难度挑战副本之一,虽然几经修改,难度略有起伏,特别是本人一直没有找到很完整的攻略,在此就略写详细一些。进本以后,有八大门派弟子把守,小号自强团更好由远程职业单个引来群XX至死,要求是集中优势火力,优先灭掉脆皮怪。一般来说,布衣比较好打,硬甲里面羽毛比较好打,但是要强调的一点是,这里的羽毛和太虚都是会招小怪的,请优先解决。到三岔口那里,向前是老张,向右是魔音,先打老张,上楼梯,这里有两排三个一组的魍魉怪,别小看他们,对这个等级的你还是很强势的,而且一次来三个,所以本人的建议是打之前先分好工,如果一起打一个,那么冰心必然一刷血就OT,另两个魍魉怪直接秒杀冰心,然后灭团,所以天机此时注意,天怪以后果断金戈,强拉三个怪,然后不停黄云,保证三个怪都拉住,弈剑全力打一个,从天机手里拉一个怪过来,要不冰心刷天机太累,打手集中火力打弈剑手里那个怪,集中火力一个个杀。魔音前面的小怪也是要特别说明一下的,那小喽啰不是一般的多(可能是裸女的 *** 术比较厉害),注意打的时候先引大胖子,到三岔口来打,要不可能会引到巡逻的云妖怪物,胖子为物系怪,云妖为法系怪,要是双怪合壁,那就有得受了,所以得分开他们单独解决。至于六个还是八个一群的小怪,比较考验团队的控制能力,晕眩,恐惧,束手都是非常不错的控制,合理运用就可以轻松应对了。
一号BOSS:老张。老张为物系BOSS,特点:高物攻、高命中、乱仇恨、具备秒杀冰心法师等脆皮职业的能力。天机狼烟上去开怪,打手先不打,天机打BOSS到95%左右再一起打BOSS,开怪不久以后,在老张的房间内会两边各刷一个符,一个是增加附伤,一个是加防还是加生命回复的忘了,天机去吃耐打符,打手去吃强力打手符,BOSS在30%左右(太久没去,不记得具体点了)乱仇恨,此时天机用繁星碎强制仇恨,再乱,金戈再强制仇恨,再乱,再接繁星,打手强力输出,全力做掉BOSS。掉落45套装头部硬甲系列等装备。
二号BOSS:魔音。此为法系BOSS,特点:恶心,招小弟。此BOSS也是历经改动,现在一般自强团由全疾弈剑主T,运距离开怪,拉怪到中间。仇恨稳定以后打手全力输出,这没啥好说的,要注意的是,开怪以后,每过几秒会让大家群中一个状态,掉血不说还念咒超慢,但是出了这个状态以后,轮着在大厅两边出一个F,所有人从那个符穿过去,会清掉DEBUFF,并获得一个加血的BUFF,然后再拉BOSS到中间来,准备下一次从另一边出现的F,中间BOSS会不断招小弟,天机黄云把怪拉到一边,打手一起全力先解决小怪就OK了。掉落45套装头部布衣系列级一对云麓戒指,曾经的神器啊。
我觉得人家是在做好事,这些游戏要是没了的话,有多少沉迷游戏的人会清醒过来。不过我们也要注意提升 *** 安全能力,不然下次要是基础设施服务器被攻击了,可就糟糕了。希望这个回答能够帮助到你。
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