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百夫长黑客(百夫长科技有限公司)

hacker2年前 (2022-05-31)网站入侵106
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红警2心灵终结中所有的隐藏单位怎么调?

很简单。

之一,打开ini,

第二,按F3查找要恢复的隐藏单位,比如 centurion siege tracked the blackboard就是黑色的百夫长攻城机甲。

第三,找到单位的TechLevel=-1这条,把-1改成1到10中任意一数,包括1和10。(好像删了=-1就可以无限建造,我也不知道,听别人说的,你可以试一试)

原因,因为TechLevel意思是科技等级,也就是说建造时需要的等级。在ini里TechLevel=-1就是不可建造,除非你可以让自己的科技等级是-1。

NI也可以修改TA的

BuildLimit=在地图人口可最多的数量,也就是建造数量,改成-1的就会在一场遭遇战中只能出现一次。

心灵终结苏军第6关屋脊策略怎么过

心灵防御战死守基地直到百夫长出来。首先总基地造磁暴进入步兵碉堡后造半履带车防空,记住要造多一些啊!飞碟到处乱飞的。然后副基地也是让磁暴进入步兵碉堡,让高射炮步兵防空,让直升机协助防空并且协助打狙击兵。保护好副基地,防空。没钱了用破坏者伪装去敌人基地拿,顺便进入兵营和工厂让步兵和坦克升级。用无畏战舰拆敌人的最近的基地,千万不要攻敌人船坞,找死!然后,帝王坦克出来充分发挥它的优势,和黑客配合着打,一路上保护好百夫长。百夫长里放3个三星的磁暴步兵。帝王坦克控制敌人建筑后卖掉,黑客让敌人防御建筑瘫痪,百夫长见人杀人见鬼杀鬼。最后敌人总攻,之前让百夫长退回到副基地。用直升机打磁电坦克!记住,那个最致命!然后用直升机打飞碟,配合成海的防空步兵打,直升机先杀狙击兵,反正要防空!特别是主基地要造一大堆半履带车。放住敌人总攻之后,基本上你就赢了。最后是扫垃圾。乌贼在水里的话,而你船坞没掉了怎么办?造装甲运输艇下水让它缠住,然后用百夫长或者飞机按CTRL键,打水干掉它。满意请采纳谢谢http://baike.baidu.com/view/1380693.htm?fromId=8819073#4_8

红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

因为心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。

盟军:

军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。

光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。

狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。

坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。

防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。

艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。

天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。

造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。

粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。

坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。

暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。

黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。

梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。

超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。

战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。

苏联:

黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。

破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。

伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。

契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。

飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。

传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。

磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。

帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。

铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。

聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。

九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。

维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。

百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。

米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。

厄普西隆:

鱼叉机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。

尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。

渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。

拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。

幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。

极速摩托车:鸡肋单位不解释。

魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。

钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。

救援飞碟:相当于会飞的维修车。

心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。

清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。

叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。

卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。

星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。

克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。

你能告诉我里面新的武器单位有什么用吗? 红色警戒心灵终结

【盟军】 基本建筑: 盟军建造厂 盟军发电厂 盟军兵营 盟军矿石精炼厂 盟军雷达(模型改为控制中心,机器人坦克不需控制中心便可建造) 盟军空指部(单独盟军机场,以免空指部=雷达+机场的不平衡) 盟军战车工厂(使用新制的模型替换了原有的,机械感更强了) 盟军维修厂 盟军科技中心(建造后得到时空倒转技能,能够使范围内的单位HP恢复满值) 盟军停机坪(可停四架飞机的备用机场) 盟军造船厂 盟军矿石加工器 盟军间谍卫星(较原版变为不可占领,价格升高至2000) 防御建筑: 动力涡轮(2.5beta才有,使用 *** 是建立在发电厂上,每个电厂只能放一个) 混泥土墙 机枪碉堡 爱国者飞弹[可一次性发射两枚导弹,小幅度增加攻击速度] 光棱塔 闸门(分东西方向、南北方向) 空间转移发生器(即超时空传送仪,超级武器) 天气控制器(超级武器,2.0psi版只是乱闪几下得了,2.0c版保持原来攻击模式,但中心威力大大削弱) 巨炮 步兵单位: 美国大兵(对坦克建筑伤害降低) 盟军警犬 盟军工兵(即工程师) 火箭飞行兵 守卫大兵(即原重装大兵,不同的是在站立状态也用火箭筒,可以进入作战工事之中) 光棱步兵(对建筑,步兵威力大,对坦克威力比较差) 海豹部队(对装甲单位威力加大,对步兵威力降低) 间谍 狙击兵(现为各国通用,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵,英国新特色单位为:天火坦克) 坦妮娅(英雄单位,即谭雅) 超时空军团兵(转移时间变长,价格变低) 机动单位: 超时空采矿车 机器人坦克[2.5beta中使用反步兵机枪,2.0PSI P2版武器同原版遥控坦克](无需控制中心,可以升级) 灰熊中型坦克(PSI中作为机器人坦克的兼容,对心灵控制免疫。2.0PSI P2及2.5beta中不再具有心灵控制免疫) 步兵战车(即原多功能步兵战车) 超时空监狱(可以瞬间抹杀一个单位,但不可抹杀建筑物及百夫长攻城机甲,抹杀后冷却时间视被抹杀单位的血量而定) 幻影坦克(对建筑威力增加,前置在2.0C和2.0PSI变为雷达,在其他版本恢复为作战实验室) 光棱坦克(对坦克威力降低,价格升高,对建筑威力增强,2.0psi中更换模型) 防御无人机(遥控单位,免疫控制。使用反步兵小炮) 战斗要塞(被摧毁后其中搭载的步兵一并死亡) 盟军机动基地车 两栖运输艇(三方的此种单位均由战车工厂建造) 空军单位: 夜鹰直升机[2.0psi和2.5beta失去攻击能力] 梭鱼轰炸机 鹞式战机(即入侵者战机) 盟军阵营特色单位: *艾布拉姆斯坦克(美国) *天火坦克(英国)[PSI中无法对地] *粉碎火炮(法国)[2.5beta替换为崩蚀坦克] *暴风雪坦克(希腊) *坦克杀手(德国)[对步兵攻击力加强了不少,对建筑还是有些力不从心] *黑鹰战机(韩国)[PSI P2无法攻击步兵和空中单位] 海军单位: 海豚(任务时才有。2.0psi,2.5beta中可以制造。) 驱逐舰 战列舰(盟军王牌之一,价格比较昂贵,PSI,2.5无法反潜) 神盾巡洋舰 航空母舰(威力降低了不少,但黄蜂战机的速度加快,本身速度也有增快。2.0psi有4个黄蜂,2.0c有5个) 【苏军】 基本建筑: 苏联建造厂 苏联磁能反应炉[摧毁后会形成小范围电磁干扰,短时间瘫痪装甲部队] 苏联兵营 苏联矿石精炼厂 苏联雷达 苏联战车工厂 苏联维修厂 苏联机场 苏联船坞 苏联作战实验室(卖掉之后可获得隐藏单位——黑客) 苏联核子反应炉 苏军宫殿(模型替换原作战实验室,隔一段时间提供很多钱) 苏联工业工厂 防御建筑: 要塞墙 苏联闸门(2.5beta中专有) 哨戒机炮 战斗碉堡(可装6人) 高射炮 磁暴线圈 铁幕装置(超级武器) 核弹发射井(超级武器,威力大大加强,攻击后屏幕也会震动) 步兵单位: 动员兵 苏联工兵(即工程师) 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵(可进驻战斗碉堡和平民建筑) 苏联警犬 疯狂伊万 *** (价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍,死亡后自爆并产生小型辐射带) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位,作战方式同蜘蛛) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快,2.0psi中跟换模型) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强,可部署) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载3人射击,限造一辆) 苏俄阵营特色单位: *磁能坦克(苏联)(更换模型,价格变成1500,威力变大) *聚焦坦克(伊拉克)(2.5beta中为犰狳运输车) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,能够自动修复,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正 *** 米格BUG) 基洛夫飞艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加,MO中直接使用磁暴攻击) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[2.0psi中展开后可解乌贼,2.0c秒杀乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空,被摧毁后形成小型核爆] 无畏战舰 【厄普西隆】 厄普西隆建造厂 生化反应堆[摧毁后会有病毒] 厄普西隆兵营 厄普西隆矿石精炼厂 *奴隶采矿车[2.0C中为天蝎组织特色单位,PSI中仅天蝎组织只需建造奴隶采矿车,无矿场建造], 厄普西隆战车工厂 厄普西隆雷达球 厄普西隆机场(可在部分区域探测敌人单位) 厄普西隆海军船厂 厄普西隆粉碎机 厄普西隆实验室 厄普西隆克隆缸 厄普西隆钻矿平台(相当于一个额外的钻矿井,钻出的矿价低廉但效率极高) 厄普西隆学院(2.5beta专有) 防御建筑: 厄普西隆护城墙 厄普西隆闸门(2.5beta中专有) 坦克碉堡 酸液炮塔(废弃的防御建筑)[PSI中删除] 撒拉弗塔[PSI中为“萨拉芙”]防 *** 专选 加特林机炮[MO中仅能对空] 轨道炮塔(威力比磁暴线圈稍小,速度最快,发射速度较快,由原版的“心灵控制塔改成) 心灵幻象仪(一定范围内隐形,模型为心灵信标) 基因突变器(超级武器) 心灵支配仪(超级武器) 心灵终结仪(不可建造,在三阵营最后一关出现) 步兵单位: 尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵(即工程师) 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 毒害者(即病毒狙击手,2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些,但不可升级) 梦魔步兵 拉恩(英雄单位,会游泳,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低) 机动单位: 反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车,被摧毁后会释放小范围神经毒雾) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 主脑坦克(2.0psi中称为心灵之主,就是神经控制车,2.0c可以控制四个人,不会控制过多。2.0psi可以控制3人控制四人或四人以上会掉血) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位和建筑,前提是建造了一个心灵阻断器) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡阿莫斯发射平台(总部守卫)[此单位可发射远程高速毒剂飞弹,威力小但装弹快。PSI中替换为“卡阿莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,不是核辐射了。) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]

国家优势

心灵终结2.0c以后的版本中,遭遇战模式中每个国家都有生产、战斗方面的特别优势,这些优势不需高科即可显现。这一设定进一步增加了遭遇战国家选择的重要性。 美国:【全球机动】 所有单位移动速度+15%。 韩国:【制空权】 战斗机移动速度+20%,造价-20%。 法国:【先进建筑理念】 防御建筑耐久度+20%。 德国:【闪电战】 地面装甲防御力+15%,移动速度+15%。 英国:【坚守领土】 所有单位+15%生命值。 希腊:【建筑保护措施】 应用建筑+15%生命值,且维修花费减少一半。 苏俄:【重型装甲】 地面装甲、船只+20%防御力。 伊拉克:【核燃料】 地面装甲、船只移动速度+25%。 朝鲜:【建设主义】 应用建筑建造时间-25%。 古巴:【临时战备】 防御建筑建设时间-20%。 中国:【人海战术】 步兵训练费与训练时间都-20%。(2.5中是-15%) 心灵军团:【免疫】 步兵防御力增加25%。 混乱部队:【压缩】 矿车容量+13%。 总部守卫:【快速反应】 步兵移动速度+25% 天蝎组织:【极速武装】 所有单位建造速度+15%。

红色警戒2心灵终结黑客如何用

部署后可以瘫痪一个非步兵单位。既车辆,防御建筑和船只。

这个用来辅助的,用的好武矿也能艹爆百夫长。

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