复刻天气队伍,最多人用的分别是雨天队、晴天队、冰雹队以及最后的沙暴队,这四个队伍各种有着自己的特点与优势。
推荐天气队组法:
雨队 永雨牛蛙君,配合刺龙王、镰刀盔、荷叶鸭、樱花鱼等轻快众、或者闪电鸟、雷伊布等必中闪电、或者风神、雷神的必中暴风。
晴天队 干旱九尾,配合各火系猴子、鬼灯等,和椰蛋树等叶绿素众。
沙暴队 砂河马或者班吉拉,配合龙头地鼠(挖沙),土地神(沙之力量),烈咬陆鲨(砂隐)等。
雪天队 暴雪王,配合冰精灵、雪妖女、猛犸等雪隐众。
PS:每个队伍再搭配2个左右联防的,如草钢、鬼水母。再搭配一些精灵反制你的天气队克星。比如雨队下草钢能让你非常无奈,你需要一只火系,如鬼灯或者会觉醒火的UFO磁怪来抓草钢。
具体配招的话太丰富了...和整个队伍的打击面,联防都有关,没法总结。
这个问题蛮复杂,不是一两句话说得明白的。首先吧,开头一只对晴天队至关重要。有条件可以用固拉多的干旱来获得永久的晴天,但这也不是完全之策。万一对面杀过来一只河马或雪人估计就没戏了。。。。我的晴天队打头是热石铜钟,放晴就炸。以下为一段战报
开始回合 #2
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saber的快龙使用了逆鳞!
这不是很有效...
(对abc的钢人造成81伤害)
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abc的钢人使用了放晴!
太阳出来了!
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天气十分晴朗
saber的快龙停止了攻击!
saber的快龙混乱了!
结束回合 #2
abc的钢人(钢人):114 HP
saber的快龙(快龙):323 HP
开始回合 #3
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saber收回了快龙(快龙)!
saber换上了乘龙(乘龙)!
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abc的钢人使用了大爆炸!
(对saber的乘龙造成401伤害)
saber的乘龙倒下了!
abc的钢人倒下了!
悲剧的乘龙。。。
这样,我就有了了较长一段时间的晴天。
另外,我还备有一只假面玫瑰来放晴以备用。
晴天必备pm:喷火爆炎鼠+叶绿素椰蛋树(王道!)
还有,楼主说火和冰如何破,简单~~~冰是自然的属性弱势,不谈;火可用火猴子地震灭之(火鸟除外)
①雨天队
雨天队主要注重 速度 和 攻击 ,是快节奏的攻队。
雨天队的前提就是要在雨天下作战(有点废话),所以天气手是必须配备的,而且是队伍的核心。天气手分为两种,分别为 自动 和 手动 ,像 海皇牙、牛君蛙 那样本身带有 降雨 特性(一出场天气变为雨天)的就是自动天气手 ;需要使用 祈雨 技能的就是手动天气手,手动天气手通常需要配备两个以上,由于BW牛君蛙祈雨特性的出现,目前大多数人都选择它为自动天气手,雨天队开始兴起。
有了天气手,接下来的就是攻手们。
攻手通常都选择带有 轻快 特性(雨天下速度翻倍)的PM,对于防御相对薄弱的的攻手来说,速度就是生命。攻手通常配备两个物攻手两个特攻手或以上,用来对付不同的盾牌,因为雨队是注重攻击的,所以攻手必须占多数。有的攻手同时也担任手动祈雨手。
雨天打防御消耗不是明智的选择,所以通常很少出现盾牌,有的雨天队也配备盾牌,通常做为 钉子手 和 手动天气手。
②沙暴队
沙暴队随着BW新增特性的出现,已经成为攻守兼备的多风格队伍,速攻,强攻或者是消耗都有擅长的PM。
与雨天队一样天气是关键,沙暴的天气手通常为 班吉拉 和 砂河马 两只自动天气手,几乎没有人会用手动去控制天气,同样的天气手也是队伍的核心。班吉拉 偏攻,砂河马 偏守。
沙暴天气下,
岩系PM特防会上升至1.5倍
拥有沙隐特性的PM闪避率也会提高20%
拥有挖沙特性的精灵速度上升至2倍
拥有沙之力量特性的精灵使用岩、钢、地属性的技能伤害提高30%。
所以沙暴队的成员通常都选择带有以上特性的精灵。
对沙暴不抵抗的PM在沙暴天气中每回合扣1/16的血,这会成为消耗的好帮手。
个人对沙暴不是特别的熟悉,所以只能分析到这里。
总结所有天气队,核心都是天气,天气队的对战,夺得天气的控制权无疑增加了胜率,所以天气手显得尤其重要。
③空间队
空间战术 就是以欺骗空间,魔术空间以及神奇空间会这3种技能的PM为核心创造出对我方有力的环境打法。其中最主流的就是欺骗空间(速度慢的优先行动)打法,主要用于速度慢攻击高的PM强化或直接迅速清场。
这种战术比较复杂,需要高操作,不熟练的话很可能被灭队。
空间队和天气队等相似的地方就是也是要在 适宜的环境 下作战,这里指的主要是欺骗空间下。
同样的,空间队必须要有会 欺骗空间 这个技能的PM,也就是队伍核心,而且数量更好在2只以上。一旦释放了空间,就必须抓紧每个回合行动,因为空间维持的时间是有限的,没有永久天气那样的持续性。
操作者无疑是空间战术威力的决定者。
纯属个人分析,如有不同意见者请体谅。
若能帮到你 请采纳 谢谢
①队伍中,攻击手,配招基本上是本系+补盲。但是如果双本打击面不行、本系技能威力太小、打击面重复等一般本系就可以不用配。如Gen6之前的鲁卡力欧钢技能很少带,打击面和斗本重复,况且也有影球影爪鬼斗打击面。
②物攻手和特攻手的个数不要差太大。
③然后是盾,特点是耐久高或者抗性好。推荐鸟蛋,鬼母+艹钢等联防组合。有些盾是双盾,有些盾专注于抗特攻或物攻,有些盾有比较强的反制能力。
④撒钉子~,这是很必要的一件事,撒钉子不会浪费很多格子和回合。火猴这些可以考虑配钉子。
⑤扫钉子,基本上是高旋众,Gen6除雾。如果天然鸡和光精灵操作得好的话也可以防钉子。
⑥队医,肯定要会解状态,许愿什么的,有时候还需要 *** 放墙。
⑦天气手,这个是天气队必要的,牛蛙老班的出镜率很高。
天气队伍指队伍中的精灵拥有改变天气的特性,并且大多数技能会受天气的影响而改变威力或效果。
拥有改变天气的特性的口袋妖怪有:
晴天:固拉多
效果:火系威力增提升50%、水系威力减少50%、打雷命中率变为50%、阳光烈焰无须等待一回合,朝阳/月光/光合作用回复量翻倍。
下雨:盖欧卡
效果:水系威力提升50%、火系威力减少50%、打雷命中率变为100%、阳光烈焰减半,朝阳/月光/光合作用回复量减半。
下雪:森林雪人,雪巨人
效果:双方精灵每回合减更大HP的1/16,冰系无效
沙尘:班吉拉,斑河马,沙河马
效果:双方精灵每回合减去其自身更大HP值的1/16,对岩石系、钢系、地面系无效;岩石系精灵特防提升为1.5倍
用火系技能攻击时伤害修正值变为1.5倍,用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5。朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二。
1、精灵配招效果
天气球变火系,威力翻倍、闪电命中率变为50%、成长变为每次强化物攻和特攻两段、阳光烈焰无需蓄力,直接发动、叶绿素特性PM速度翻倍、花之礼物特性PM的一方所有PM物攻与特防有1.5倍加成、太阳力量特性PM特攻变1.5倍,每回合损血更大血量的1/8、绿叶守护特性PM不会被施加异常状态、收获特性PM每回合可以获得已用掉的自身携带的果实、干燥肌肤特性PM每回合损血更大血量的1/8。
2、《精灵宝可梦》
另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
3、游戏设定
最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
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