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cs跳跃(cs跳跃模拟器下载安装)

访客2年前 (2022-03-26)黑客教程485

超级跳cs跳跃:默认右边为跳跃前进的方向)右平移,空格,鼠标向右甩,按住左平移,在落地之前按空格,鼠标向左甩.完成一个周期.只要重复上述就可超级跳

连跳: 连续的基本不减速的跳跃

小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察

小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果

狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_dust2,de_nuke进通风管道

大跳: 跳、蹲一起按。有的也认为即为一个JUMP跳跃。

跳蹲: 先跳再蹲。登上较高的物体用,又称大跳

蹲跳: 先蹲再跳。头顶有block顶住时用

求CSOL所有跳跃 *** 技巧,详细点。。。

基本跳跃类型

小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.

大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).

跳蹲: 先跳再蹲.

蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.

跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.

蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.

旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键; 键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.

连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力.

蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道.

贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.

滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体.→滑坡教程及地图

滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速 *** 加速.

梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度.⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.

进阶跳跃类型

⒈ 加速类

EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block

边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.

LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:

助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的 *** ;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远.

LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).

CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度.点击查看【CJ图解】 .

HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力. 边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距 边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.

Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远.

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⒉ 技巧类

弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长).因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速度或跳的更远.

狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用

走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.

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⒊ BUG类

卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血.

EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘.

JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)

松开并同时按跳.JB较EB更难实现.

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LJ Details(LJ数据统计)

Distance: 起跳点和落地点两点线段距离.

Maxspeed:(空中)更大速度.

Prestrafe: 横向速度,地面(更大)速度.

Strafe: 加速次数,空中加速次数.

sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.

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Ⅳ、花式跳跃类型

超级跳: 一般指1.3变态连跳,落地无停顿.

蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.

小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果;

⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现.

太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.

⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

⒉ 用脚本实现.

大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.

火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.

赛盟跳跃

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频率的点左方向键(A键).角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. ____________________________________________________________________ ⒊ BUG类 卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落

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