图片来源@视觉中国
文 | 竞核
转区,还是支持?
遭受近一年的质疑,它还是踏着正步来了。
2月9日,由完美世界运营的Steam国服“蒸汽平台”正式上线测试,首批上架游戏共计52款。
与此同时,有关蒸汽平台是否会成为“Steam国行版”的争论也阶段性落幕。
“我的Steam账号会被强制绑定蒸汽平台吗?”“蒸汽平台上线之后,我过去购买的Steam游戏会被清空吗?”“Steam会锁区吗?”……
根据竞核试玩情况和DOTA2官方回复来看,目前蒸汽平台与Steam账号通用,但属于两个独立运营的平台,Steam暂未出现锁区现象。
有趣的是,早在蒸汽平台上线前夕,很大一部分玩家未雨绸缪,已经转区做起了“精神外国人”。除了怕锁区外,玩家们到底还在担心什么呢?让我们一起看看蒸汽平台与Steam有什么不同。
有关蒸汽平台的争论,并非突然,而是打其“胚胎期”就存在。
为了尽可能的让国内玩家平缓接受“蒸汽平台”上线国服,早在1月完美世界电竞嘉年华活动就出摊了15款蒸汽平台游戏。
再到蒸汽平台正式测试前几日,《DOTA2》《CS:GO》官方陆续发布公告表示,两款产品国服将同步接入蒸汽平台,并免费向所有玩家开放。
在竞核看来,这些准备性工作主要指向一点:玩家请放心,蒸汽平台会提供更好的服务。
那现实又如何?
从2月9日测试的情况来看,玩家用Steam账号登陆蒸汽平台时,账号可互通,但须签订跨平台功能条款,同时也要完成实名认证。
笔者使用Steam账号登陆蒸汽平台后发现,大多数游戏都消失了,我库存中的《PUBG》、《赛博朋克2077》等都没有显示,而且蒸汽平台所有的游戏和应用也都需要重新下载。
据悉,蒸汽平台登陆后与Steam共享库存,但由于游戏版号等方面原因,只会显示蒸汽平台有的游戏,如果之前拥有蒸汽平台未上架的某款游戏,库存中并不会显示出来。
从《CS:GO》更新情况来看,原国服玩家需将《CS:GO》账号接入蒸汽平台,才能继续畅玩国服。此外,账号接入不会影响账号内道具、等级和游戏权益等信息,同时原账号中的《CS:GO》点数会转换为蒸汽平台钱包余额。
与《CS:GO》情况类似,《DOTA2》国服更新后也需要接入蒸汽平台,玩家账户中的刀币余额也自动转化为蒸汽平台钱包余额。
简言之,目前来看,蒸汽平台和Steam仅互通数据,二者独立且互不干涉。这对担心出现“数据强制转移”“锁区”等情况的玩家来说,算是一个好消息了。
但坏消息或者说预料之中的是,蒸汽平台游戏库与Steam相比着实差了一大截。
没有对比就没有伤害。
除了担忧与猜测之外,“蒸汽平台”与Steam之间的现实差距,是玩家不太愿意接受该平台的重要原因之一。
根据竞核统计,蒸汽平台开测首日上架游戏共计52款,其中国产游戏41款,占比高达78.8%。
需要指出的是,除去即将推出、Demo、DLC等,实际上线的产品只有32款。
其中包括完美世界 *** 的《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》,《古剑奇谭》1/2/3系列作品,《三国志汉末霸业》。以及卖出70万份的独立游戏《了不起的修仙模拟器》,还有目前在Steam上引起热潮的科幻建设游戏《戴森球计划》等。
从蒸汽中国功能版块来看,在商店页面上,“蒸汽平台”也和Steam保持了一致性,但过于稀少的游戏数量和消失的社交系统让这个新上线的游戏平台显得异常冷清。
相较之下,Steam平台海量游戏库则丰富的多得多。
根据SteamSpy统计,2017-2019年度,Steam平台上架的新作数量分别为6339、8234、8290款(数据中包含少量非游戏类软件,但不包含DLC)。
此外,Steam2020年度回顾报告显示,期内Steam月活跃用户达到1.2亿,同时在线人数超过2480万人,总游戏时间比2019年增长50%。 三次Steam游戏节合计880万次Demo试玩被激活,数据传输总量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字节),新产生了170万SteamVR用户,VR收入较19年增加71%。
可以说,无论是游戏数量、游戏品类丰富度,还是平台用户量级,Steam都算得上是屈指可数的“巨人”。相较之下,刚刚上线开测的蒸汽平台,显然贫瘠的多。
“你不要过来啊”、“坚持一个Steam原则”……蒸汽平台官方微博评论区,不少用户叫嚣着。
明明Steam账号能通用,暂时也没有锁区,为什么很多玩家还在“ *** ”蒸汽平台呢?
蒸汽中国只出售过审、有批文的游戏,几乎不可能同步发售海外版游戏。与之相比,原Steam区“无限制无审核”的魅力无疑更大。
值得提出的是,就在蒸汽平台上线前(2.4),Steam商店在未公告情况下架了53款国产游戏,其中包括《封天盛世》《少年封神》《斗罗大陆》等,而这些游戏基本上都是免费游戏。
SirViolentDeath推测这些游戏可能未通过国内审核法规,又或者刻意避开Valve规则进行游戏内购,暂时未知这些游戏被删除的原因, 也可能与即将在2月9日上线测试的Steam国内版有关, Steam方面亦未就相关事件发表与回复。
而这一系列变化说明,此前游离在监管之外的Steam正式被纳入合规轨道,一旦Steam中国正式启动,那么原先处在灰色地带、不受审查的“国区”是否能与之并存就要画上问号。
相应的疑问是,Steam暂未锁区,但“蒸汽平台”上线也可能会带来潜在的锁区风险,这对已经习惯跨区玩Steam游戏的中国玩家来说,如若锁区难以接受。
此前,Valve商务代表DJ Powers在接受媒体采访时,被问及蒸汽平台上线后中国玩家访问Steam国际版是否会受到限制,Powers表示“V社会尽力避免这种情况发生,让国际版保持原样,但同时也会严格遵守中国法律。”
这就好比,一颗不定时炸弹,总是让人提醒吊胆。
这样的光景,不免让人回忆起国行Switch发行的情况。考虑到版号政策问题,国行Switch内容羽翼未丰,对玩家而言也多属增加了一种选择,并不妨碍不喜欢国行Switch的玩家继续选购港版或者日版。
有所不同的是,相比抢占了中国游戏机市场先机的国行Switch,蒸汽平台面临的竞争无疑更大,可谓是前有狼后有虎。
且不谈面对Epic,蒸汽平台要借助Steam在玩家交互上的优势,同时也亟需解决游戏库内容不足的问题;另一方面,国内蒸汽平台还要面对WeGame的竞争。
截至2020年6月,腾讯官方数据表示,目前WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU,并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作。
仅就国内PC游戏市场而言,WeGame是目前该领域中本土最强的游戏分发平台。
可以说,蒸汽平台面前横着Steam、WeGame还有Epic三只拦路虎,蒸汽平台面临的竞争环境只有两个字“激烈”。
当然,竞核与部分理性玩家一样,更希望看到蒸汽平台能为PC游戏平台“争口气”。
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