当前位置:首页 > 网站入侵 > 正文内容

qq游戏怎么进不去(qq游戏怎么进不了房间)

访客3年前 (2022-01-25)网站入侵1022

  这次腾讯游戏年度发布会上登场了60多款产品,其中新品(国内未上线)有30+。除了光子还在憋大招外(据说是非常重磅的IP产品),其他工作室都交出了新作品,一共6款,剩下的二十多款产品全是 *** 发行的合作产品。

  这里有大家熟悉的畅游、盛趣、卓越等老牌厂商,也有前巨人总裁再创业的巨枫 *** ,还有一些可能没那么有名的团队,在各种宣发里都是会被隐去的存在,乃至会让人误以为是腾讯自研产品。但在这个研发正崛起的时代,我想他们还是应该站得更靠前些。

  所以今天我们不说腾讯如何,来聊聊这些研发团队和他们的新游戏(国内未上线)。

  

  01 畅游:《新天龙八部》《璀璨星途》《俄罗斯方块环游记》

  从端游时代算起,畅游便已是天龙八部IP游戏的代言词。直到今天,畅游还是高度依赖《天龙八部怀旧服》《天龙八部手游》《天龙八部荣耀版》三款IP产品的流水。

  但大家都知道情况开始有了改变。

  所以在我看来,畅游这次《新天龙八部》的宣发,其实是有点彰显 IP *** 的意思。花了较大篇幅回顾天龙八部IP游戏的发展历程,端游、手游,再到这款新作,均是强调畅游原版人马打造,颇有一种天龙八部正统在畅游的意味。

  留给《新天龙八部》的展示时间倒是没多少。

  

  不过通过和戴鑫(搜狐畅游游戏研发副总裁、新天龙八部 *** 人)的交流,还是多少透露了点。

  《新天龙八部》于2017年9月左右开始筹备,2018年4月出了之一个版本,结果很快他们自己就否定了。相比于天龙1大部分功能都是一次成型,少部分功能迭代两三次就OK了,《新天龙八部》的诞生要难得多,很多功能需要反复去迭代,因为项目在开发中不停地去修正和锚定目标,

  这也是为什么产品做到今天都快4年了。

  目前游戏大部分开发内容已经基本ok了,完成度80%,但是中间还有很多东西需要一些时间和测试去调整。

  戴鑫说,天龙1的手游,本质上满足了怀旧,延续了天龙数值用户上的体验,这两个最重要的东西。而新天龙之一个是需要去从表现上做突破,紧跟现在的S级品的品质,其次还要深挖除数值用户外的那些社交、探索、收集、成就等类型用户。「新天龙本质上不是端游前一作的还原或者手游社交1.0产品,更不会是换皮游戏,用户要的不是这个。」

  除了《新天龙八部》,畅游还拿出了两个不同以往气质的新品,也许他们真的正在改变 —— 畅游是这次拿出新品最多的厂牌。

  一是休闲竞技的《俄罗斯方块环游记》,有经典模式、故事闯关模式,以及此前《俄罗斯方块99》大火的大逃杀玩法。

  

  二是女性向AVG+模拟经营玩法融合的《璀璨星途》,官方的定位是:娱乐圈经纪人造星手游。

  

  这些产品都颇具卖相,但应也能在相关垂直赛道里拥有自己的用户。前者是已经被验证过的俄罗斯大逃杀,手游简化了规则和对战人数;后者则是紧跟如今被讨论的越来越多的饭圈文化,不管是圈内圈外,都不失是一个了解与重新认知的机会。

  02 盛趣:《庆余年》《传奇天下》

  《庆余年》是传统方向的 IP 授权MMORPG,两百多人的研发团队做了2年多,算是今年盛趣最重要的项目之一。

  

  图注:2020年测试画面

  至于《传奇天下》,我想应该不用多做介绍了。

  

  盛趣游戏虽然近几年爆款缺席,在讨论行业发展趋势的时候也不会带上他。但其实盛趣却一直保持着很稳健的营收。据公开消息显示,盛趣游戏运营5年以上的产品有22款,超过10年的有13款。80余款在营产品中,有10款营收过亿,2款营收过10亿,2020年度扣非后净利润达29.86亿元。

  算是字面意思上的闷声发大财吧。

  03 乐动卓越:《我叫MT5》

  去年乐动卓越的CEO果实曾说将要带着3款产品重回头部,而这三款产品现已经曝光2款,且都是腾讯发行。

  一是已经上线的SLG《征服与霸业》,二是这次公开的旗舰产品《我叫MT5》。

  作为一个上线不到2个月的产品来说,《征服与霸业》目前的市场表现是低于他们预期的。不过SLG是个长线品类,持续迭代是有机会翻盘逆转成为长青产品的,过去已有案例证明过这一点。

  但短期来说,开放世界项目、虚幻4引擎开发、开发团队过百、研发成本过亿,计划今年年底上线的《我叫MT5》势必承担了更多的压力 —— 他们需要成功。

  贴吧近期有流出一些测试服截图。

  

  

  04 快手游戏:《西行纪 燃魂》

  快手游戏旗下有数个研发工作室,各有各的方向任务。《西行纪 燃魂》是由负责中重度产品的回声工作室研发。

  

  图注:回声工作室此前做过《节奏快打》

  之前《镇魂街》的表现还不错,《西行纪 燃魂》应该是快手游戏中国漫IP改编先行这一策略的延续。从品相来看,本作的资源应该是快手游戏目前更好的。游戏强调动作,会有大量招式派生技巧。空战、闪避、霸体、蓄力、无缝切换角色等动作游戏要素都会有。再加上耐力槽这样的设计,整个游戏离传统MMORPG相去甚远。

  

  不过漫改通常都挺难做的,尤其是国漫改,过去鲜有成功产品。《西行纪 燃魂》的基本框架是动作RPG+卡牌养成,主要商业模式是售卖角色。作为快手游戏自研的首款重度产品,它最终的市场结果还挺重要的 —— 不管是对于快手自己,还是其他人。

  05 西山居:《风起三国》

  游戏其实在去年的腾讯游戏发布会上已有过曝光,就是马伯庸担任世界观架构师的《代号:三国》。

  

  游戏基本的类型框架是卡牌,其核心亮点有两个,一是武将兽化,每个角色都有一个动物原型以突出人物的设计个性;二是将卡牌原有的主城菜单功能做成了类似SLG沙盘的大地图。收菜、推图、触发剧情都放进了大地图中,并增加了额外的自由探索、攻城略地的设计。

  

  虽然没有在核心机制上大做创新,但其基础的品质表现还算不错。是款防守型的产品。

  

  06 凯撒文化:《荣耀新三国》

  比较成熟的SLG,在大类上采用连地机制、赛季制,特色是行军路线得走格子,而不是一根直线。

  

  美术资源也还算不错。

  

  

  可以在队伍中编入非英雄单位。

  

  战斗会有阵型要素。

  

  目前游戏已经开启了付费终测,版号在手,距离上线应也不远了。

  07 巨枫 *** :《指尖领主》

  巨枫 *** 可能大家有点陌生,但谈起其 CEO 纪学锋应该就知道了。纪学锋是原巨人 *** 做《征途》端游项目的,后来升任巨人 *** 总裁。现在出来自己创业。

  纪学锋告诉我们,《指尖领主》大概是一年半之前立项的,融合了休闲三消、探索解谜、ARPG甚至 SLG 强社交元素。他认为只有惊喜感强的好游戏,才能赢得更多的市场,不能走传统游戏的老路。

  

  产品基本的内容是:

  战斗体系立足休闲的三消玩法,融入卡牌英雄技能元素。

  在战斗过程中,玩家将可以派遣与色块颜色相同的英雄出场。消除色块后,同色英雄怒气值将逐渐累积,从而释放技能。

  玩家可以DIY城堡,创建独特的领土格局。

  广袤的游戏地图中,存着各种奇幻事件,玩家可以率领英雄军团去探索解谜。

  这种轻量化的融合创新,便是纪学锋认为游戏未来的方向之一。

  08 苏州紫月格格:《延禧攻略之凤凰于飞》

  苏州紫月格格成立于2018年,是专做女性向游戏的研发公司,目前公司规模60人。严格来说,《延禧攻略之凤凰于飞》并非新品,其上线有一段时间了。有趣的是,游戏本来是由北京爱奇艺战略投资并IP授权研发的。

  

  图注:早前版本

  现在产品更侧重于角色养成、AVG剧情、历史文化等方向,且整体美术品质有了较大的升级,发行方也换成了腾讯游戏,作为其女性向赛道的一员。毕竟在2020年的时候,腾讯曾经投资过该公司。

  

  09 易帆互动:《真·三国无双 霸》

  2020年的时候,中手游完成了对深圳易帆互动的投资事项,其主要合作产品就是这款改编自《真三国无双6》IP的ARPG无双类游戏《真·三国无双 霸》。

  

  易帆互动成立于2014年,主做ARPG产品。团队曾参与过《全民飞机大战》、《节奏大师》、《 *** 仙侠传》、《 *** 华夏》等众多腾讯系项目的研发工作。毕竟其 CEO 庄元就是2010年起便加入腾讯的老腾讯人了。

  2015至2018年,公司依次上线自研产品《刀锋无双》、《大圣之怒》、《荣耀永恒》、《刀锋无双2》、《甜梦逆时光》,至今各项产品累计流水已近10亿人民币。

  至于《真·三国无双 霸》本身不用多谈,直接上图一目了然。

  

  割草。

  

  单挑。

  

  合体大招。

  

  主城。

  

  简单来说,《真·三国无双 霸》在无双手游这个品类里,自然是不会用其敌手,在ARPG里,也拥有一战之力。是款值得看好的产品。

  10 广州黑胡子:《新信长之野望》

  黑胡子在国内其实不算有名,但在海外发的还是不错。主攻中国港台、日韩、东南亚,其最出名的产品应该是《新三国志手机版》上,线后不久便登顶港台畅销榜,韩国Google畅销榜TOP7。

  

  这次的《新信长之野望》,同样是款SLG产品,蓝本为《信长之野望:创造》。其丰富的内政系统,可能是与市面上SLG产品产生差异化的重点。

  

  11 启虹游戏:《大航海时代:海上霸主》

  首先游戏并没有拿到《大航海时代》全系列的授权,而是基于《大海航时代4》的授权。

  主要的分工方式是:光荣公司对做游戏的世界观、剧情、角色、场景的设定进行审核,给团队一些比较明确的指导意见,玩法则由启虹主导。

  除了还原IP经典玩法,游戏主要的创新点在于,给了每个玩家一个自己可以开拓经营的小港口,这个小港口的一些建立、开拓、包括建设,是带有比较强经营管理元素的玩法,同时小港口的一些建设跟大世界探索是相关联的。

  其次是社交部分,当然这个社交不是简单的组个帮会大家每天跑任务那么简单,而是会和经典玩法挂钩的。比如说贸易战,可以人为的去用暴涨暴跌的手段来操控市场。

  启虹游戏成立于2018年,现有120余人。去年英雄互娱曾拟7000万元投资启虹。两者其实关系还挺紧密的,之前有过合作。

  12 奇侠互娱:《数码宝贝:新世纪》

  奇侠互娱来自成都,最出名的产品是《斗罗大陆3:龙王传说》,其团队大多出自Youkia、腾讯、网易、育碧、Gameloft、天上友嘉等。

  

  作为回合卡牌游戏,本作更大的特色就是可以在对战中完成进化。根据对局不同,进行不同方向的进化。

  

  整体来看,还是属于比较中规中矩的带IP回合卡牌游戏。

  

  13 波西米亚互动:《艾兰岛》

  波西米亚互动这工作室(Bohemia Interactive Studio)不出名,但他们的游戏就不一样了。 之一款产品是《闪点行动(Operation Flashpoint)》,随后做了 VBS1和VBS2( 虚拟战场系统)。2012年为《武装突袭2》开发了一款MOD,它就是DAYZ Mod。随后波西米亚互动工作室将这款mod扩展为《DAYZ》,也是大逃杀类游戏的鼻祖。

  

  《艾兰岛》其实曝光有很长一段时间了,2017年就曝光过测试服内容,一直到现在扔处在测试状态中。

  不过随着时间推移,现在这款产品的品质有着肉眼可见的提高。

  2019年画面是这样的。

  

  2021年最新的是这样的。

  

  该游戏的重点显然也是创作,毕竟这年头但凡做沙盒游戏的,都在往所谓元宇宙靠拢。

  

  现在平台上已经储备了一些品质不错的游戏。

  

  14 藤蔓游戏:《手工星球》

  其实元宇宙落到实处,也就是编辑器之间的竞争。竞争的点无外乎工具水平、发布平台、合作生态关系、社群运营、如何引流等问题。

  《手工星球》去年曾开启过测试,社交性和合作剧情或成更大卖点。其官方内容特别多,有剧情、有BOSS、有探险任务、多样模式等可供玩家消耗的内容。

  

  来源:B站籽岷

  当然,编辑器还是要有的。

  

  15 英雄互娱:《我们的星球》

  对于元宇宙,《我们的星球》 *** 人 Chris 认为现在大部分指代的,其实是给很多的内容创作者提供一个创作工具以及内容展示的平台。

  对于现在的“元宇宙”这个说法,Chris 个人其实不是特别感兴趣,因为在“元宇宙”说法的过程中,大家关注的似乎都是平台,平台怎样能够做大做强。但是 Chris 认为所有用户创作内容的平台真正能够成功、能够兴起,它永远最关键的,其实还是到底能为创作者提供多大的发挥空间,能为创作者提供什么样优秀的工具、优秀的创作体验、提供优秀的推广以及甚至是收入分成。

  所以 Chris 还是更愿意把“元宇宙”称做内容创作平台,他们应该把更多的精力放在创作者身上。

  用虚幻4引擎打造的《我们的星球》算是目前画面更好的沙盒游戏之一,其 *** 团队上一款产品也是沙盒类 —— 《创造与魔法》。

  游戏更大的特点就是宇宙科幻题材,因为意味着你可以乘坐飞船去探索其他不同类型的星球,并在上面探索、生存和建造,甚至是宣告占领。

  

  玩法很多,其实相比于创造,探索的成分可能会更重一点。

  

  最有趣的是,游戏还有一个买卖星球的设计。

  

  16 广州谷得:《神角技巧》

  这个沙盒应该是大家最快能玩的游戏,暑期即将迎来不删档。

  

  游戏由《科学超电磁炮》作者镰池和马负责剧情及世界观设定,广州谷得研发。广州谷得是个2011年的老研发公司了,《世界OL》单款游戏累计流水突破过5亿。后来还做过《未来战争:重生》《银河掠夺者》。甚至还曾经开了条VR业务线,做线下VR门店。

  《神角技巧》目前所展现的内容来看,其实更注重游戏本身的内容体验。角色、RPG、技能、组装载具,其重心并非是做游戏的编辑器,或者平台化。实际玩起来,可能更像是一个搭载了DIY功能的MMORPG。

  

  17 成都有名堂:《全民大灌蓝》

  对于为什么做过《街头篮球》,还要继续做篮球手游这个问题,成都有名堂 CEO 王剑的回答是:实际上我们觉得这些市面上,包括我们的《街头篮球》其实都没有满足现在用户的需求。然后《街头篮球》因为当年的一些历史原因,它的底层框架也好、包括技术的实现手段也好,其实在当年那个时代是比较落后的,所以有些东西是在原有的框架上解决不了的。

  所以得做个新的。游戏是2017年底立的项,期间反复迭代了许久,主要是解决一些技术问题。比如把延迟从150秒压到100毫秒以内, *** 更稳定、操作以及动作也会更流畅。并且能够做出更多假动作,比如前摇是一个上篮动作,但玩家可以根据场上防守方的反应,把它变成灌篮动作。

  

  而如果《全民大街篮》能够做到开发团队的预期,未来他们是一定会开其他品类的。

  18 北京华夏乐游:《比特大爆炸》

  《比特大爆炸》是由《雷霆战机》(也是由腾讯 *** )原班人马 *** 。游戏本身没什么好说的,非常成熟,毕竟是垂类专业户。新作更大的亮点是融入了 Roguelike 元素,会在弹幕BUFF做文章。玩家每局获得的BUFF、养成状态都会有所区别。

  

  19 恺英 *** :《玄中记》

  恺英 *** 大家都很熟了,就不多介绍了。游戏实际的开发团队是由恺英 *** 战略投资企业 —— 杭州沧溟 *** 科技有限公司(在渊工作室)研发,而《玄中记》是他们的之一款产品。

  

  在去年末的时候,游戏放出过一段没有加特效的实机演示。大概长这个样子,是款MMORPG。

  

  其最主要的核心玩法来自于宠物养成。

  

  游戏开发时间2年多,目前来看品相已有大幅提升,预计今年内会正式上线。

  

  20 纵深科技《一拳超人正义执行》

  纵深科技算是腾讯稳定合作伙伴了,之前做过《三生三世十里桃花》和《三国群英传霸王之业》,都算是不错的产品。《一拳超人正义执行》是回合卡牌,开发2年多,没太多可说的和公司一样,是很稳定的IP产品。

  

  接下来是五款极光计划产品。

  21 北京微笑:《精灵之境》

  微笑科技主做原创二次元内容,之前做过《山海战记》《雀姬》《神位纷争》,《精灵之境》是最新作品。主要玩法是收集养成+装饰布置,会有一些小游戏互动。

  

  通关方式就是放家具。

  

  22 HelloMeow:《谍:惊蛰》

  很成熟的独立游戏团队,之前已经有过数款作品。

  

  游戏本身是谍战悬疑+文字解谜,多支线多结局。

  

  23 umoni:《无序次元》

  成熟的地牢+Roguelike,没有太多可说的点。

  

  24 掌趣上游:《修普诺斯》

  老实说《修普诺斯》这样气质的游戏,很难和过去大众认知的掌趣联系起来。策略+解谜+赛博朋克+叠罗汉战斗,《修普诺斯》做了很多具有个性化的设计,让它看上去与众不同。

  

  

  

  25 Akaba:《拣爱》

  在PC端已经颇有名气的作品。

  

  其游戏的核心卖点是故事。

  

  开发团队非常简单。

  

  评价非常高,不管是玩家,还是业内同行。

  

  因为是爱情故事,所以游戏明天就发售了。

  这里提前祝大家 520 快乐,就算新垣结衣都结婚了,一个人也是可以对自己说520,不是吗?

  游戏茶馆 - 追踪行业风向,记录游戏故事

  

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由黑客技术发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://w-123.com/91059.html

“qq游戏怎么进不去(qq游戏怎么进不了房间)” 的相关文章

荷兰白帽黑客轻松攻破电网控制系统 捧走其第四座 Pwn2Own 奖杯

在本周于佛罗里达州迈阿密举办的 Pwn2Own 2022 大会上,两名来自荷兰的白帽黑客获得了第四次胜利。作为这场年度黑客大会的大赢家,Dean Keuper 和 Thijs Alkemade 获得了 90000 美元奖励、且捧走了冠军奖杯。此前这对搭档曾于 2012、2018 和 2021 年创下...

Project Zero 报告:2021 年共发现 58 个已被黑客利用的零日漏洞

Project Zero 是由 Google 专家和分析师组成的内部团队,负责寻找零日漏洞和其他对网络产生威胁的漏洞。本周二,该团队发布公告称,在 2021 年共发现了 58 个已被黑客利用的漏洞,刷新了历史记录。 零日漏洞是指开发人员刚刚意识到的安全缺陷,因此,他们有“零天”时间来修复...

流行软件包管理器中发现多重安全漏洞

Hackernews 编译,转载请注明出处: 在流行的包管理器中已经揭露多个安全漏洞,如果被潜在黑客利用,可能被滥用来运行任意代码和访问敏感信息,包括受感染设备的源代码和访问令牌。 然而,值得注意的是,这些漏洞要求目标开发人员同时处理一个受影响的软件包管理器和一个恶意软件包。 So...

跑分软件 UserBenchmark 被 23 款安全软件误标记为“恶意软件”

反病毒软件主要根据各种病毒特征进行预防、隔离等操作,但有时候也会出现误杀的情况。UserBenchmark 就是最新案例。根据 VirusTotal,这个流行的免费基准测试工具已被近二十个网站标记为恶意软件。 UserBenchmark 是一个轻量级的免费软件,可以测试你的 CPU、GPU、内...

Google Drive 开始向用户警告其托管的可疑文件

Google周四宣布,当用户打开托管在Google硬盘上的潜在可疑或危险文件时,它会开始警告用户。“我们将显示一个警告横幅,以帮助保护[用户]和他们的组织免受恶意软件、网络钓鱼和勒索软件的侵害。此前打开Google文档、表单、幻灯片和绘图时,已经有了这些警告。” 这次安全功能升级是完全被动的,管理...

微软警告称乌克兰计算机网络遭到具有潜在破坏性的网络攻击

微软周六晚间警告说,它在乌克兰的几十个政府和私人计算机网络中检测到一种极具破坏性的恶意软件,似乎在等待着一种未知行为的触发。该公司在一篇博文中说,周四,大约在乌克兰政府机构发现其网站被破坏的同一时间,监视微软全球网络的调查人员发现了该代码。微软说:”这些系统横跨多个政府、非营利组织和信息技术组织,都...

评论列表

假欢谷夏
2年前 (2022-08-03)

+模拟经营玩法融合的《璀璨星途》,官方的定位是:娱乐圈经纪人造星手游。    这些产品都颇具卖相,但应也能在相关垂直赛道里拥有自己的用户。前者是已经被验证过的俄罗斯大逃杀,手游简化了规则和对

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。