之前,LOL中曾出过solo模式(首杀模式),而且规则也比较简单,下面就是官方solo模式的规则:1、solo模式的地图为嚎哭深渊;2、补兵:先补满100个兵的一方胜利;3、一血:获得首杀的一方获胜;4、推塔:首先推掉对方一塔的一方获胜;以上三个获胜规则,满足任意一个即为胜利;除了官方出过的solo
之前,LOL中曾出过solo模式(首杀模式),而且规则也比较简单,下面就是官方solo模式的规则:
1、solo模式的地图为嚎哭深渊;
2、补兵:先补满100个兵的一方胜利;
3、一血:获得首杀的一方获胜;
4、推塔:首先推掉对方一塔的一方获胜;
以上三个获胜规则,满足任意一个即为胜利;
除了官方出过的solo模式之外,还有玩家们自行约定的solo,就是选择在5V5召唤师峡谷中进行,条件如下:
1、双方只能走中路;
2、双方不能进野区;
3、双方不能带符文天赋;
4、双方不能使用召唤师技能;
获胜规则与官方一样:
1、优先补兵达到100个的一方胜利;
2、获得一血的一方胜利;
3、优先推掉一塔的一方胜利;
三个条件满足其一即可。
但是往往在真正的SOLO游戏中,是没有这样的胜利判定的,而是靠大家自觉遵守,这样的结果就是许多人都不愿意遵守规则,而是认为需要将敌方水晶推了才算胜利。
solo是非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,solo就是互相切磋,提升对线能力,打完就是朋友,什么父子局的最没意思了。
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