最近王者荣耀里的综合频道上,经常会看见很多人在上面写cpdd,甚至抖音里也有很多关于教 *** 姐如何撩野王、如何在游戏中吸引野王的注意等等的视频。
这些视频的点赞量往往都上万,甚至几十万,评论里也都是一片“学到了”“为什么我就没有这样的情况”这样的话,很明显,大家都非常渴望在游戏里形成社交关系。
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马克思说过:“交往是人类的必然伴侣。”交往是人的天性,那为何现在越来越多人在游戏里寻求社交呢?
1、 社交 *** 的工作化令人们内心越来越孤独
现在职场里越来越多的年轻人微信里摆满着各种各样的工作群,每天朝九晚五,996、007的工作状态毫不间断,导致一下班就累到不想再出去,只想睡到昏天暗地,长此以往,年轻人线下的社交就变得越来越少,内心的孤寂感觉就会越来越明显。而在家放松的途径最常见的就是玩手游,于是乎在游戏中寻求社交的现象就这么顺利成章地诞生了。
2、 关系 *** 的构建使人们将关系的维护放到了线上
我们的社会本来就是一个关系式社会,人与人之间的关系 *** 错综复杂,所有人都被嵌入各种各样的社会关系 *** 之中。在之前 *** 社交尚未普及的时候,人们习惯于通过线下直接交往见面交往来维持关系,而当互联网普及率不断飙升时,人们开始体验到网上直接沟通的方便和快捷,关系 *** 的构建也随之转移到线上的虚拟空间。
家庭群、同学群、同事群开始在社交软件中建立起来,在工作繁忙的当下,平时的问候就可以在线上实现,也就减少了线下的会面。而在娱乐的时候,人们也逐渐习惯在线上社交,于是乎游戏就成了一个新的社交地点。
3、 游戏满足了人们内心的社交互动需求
有时候人们玩游戏并不只是因为游戏好玩,更多的是因为游戏里面有令他们“留下来”的人。从一开始在 *** 游戏建设的时候,就已经将游戏心理学运用在内,建设者将社交玩法放进游戏中,而这种由游戏衍生出的隔空互动本身带来的乐趣有时候是超越了游戏本身的,它满足了玩家的社交互动需求。
通过 *** 游戏,玩家能够跨越空间界限与身处异地的玩家成为好友,甚至在游戏中就能直接与天南海北的陌生人语音直接沟通,就好像对方就在自己面前一样,在心理上就形成了一种极大拉近双方之间距离的感觉。
在这种有着互动的交往当中,玩家就会获得归属感和被尊重的感觉,这也使他们获得在游戏社交的“甜头”,也就更加促使他们在游戏里社交。
4、 游戏本身的设置就蕴含了满足人们社交需求的机制
亚伯拉罕·马斯洛于1943年提出著名的马斯洛需求层次理论,其基本内容是将人的需求从低到高,依次分为了生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
而人们在游戏过程中,从入门级别到大神级别,就相当于在游戏里度过另一个新的生活,在满足了生理需求和安全需求之后,他们就会有社交的需求,收徒、加入战队和工会、建立亲密关系,等等,这些都是满足他们在游戏里社交需求的方式。
而这种需求所建立的社交关系也能带到真实生活里,那么反过来说,人们在真实生活里的社交需求,能在游戏里得到满足。
马斯洛需求层次理论图
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游戏社交并不是一种完美的社交手段,相反,游戏因为本身的 *** 性质,而不能避免弊端的产生。现实中人们说话时所代表的意思会根据不同的语气、眼神,和肢体语言而发生变化,而这一切在 *** 上都难以表现。
隔着一个冷冰冰的屏幕,电脑面前的人很难完全正确理解对方文字、表情、语音背后的故事。更甚至,你并不能确定对方是不是披着羊皮的狼。
如果说,人与人现实生活中面对面的交流是完整的,那么作为 *** 社交其中一部分的游戏社交就更是残缺的,这种残缺的交流模式就是去人格化之后社交与情感的剥离,导致人们难以达到深层次交流的效果。这样就会让人们在游戏社交中存在意犹未尽的感觉,陷入很孤独想社交,越社交越孤独的循环。
但不管怎样,正向引导游戏社交的玩法价值,能更加增加游戏社交成为社交其中一种途径的可行性。游戏设计师Daniel Cook说过,“作为有道德感的游戏设计师,除了从玩家那里榨取时间,精力与金钱之外,我们应该努力实现更改的目标:为孤独的人建立友谊,并且提供有益的人际关系。”
而作为玩家本身的我们,也要像在现实世界中一样谨慎对待 *** 的社交关系处理,不可以在没有完全了解对方的情况下就付出一切去对待,不可轻易交心,交友适度,才能在丰富自己社交的同时获得真正的愉悦和快乐。
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