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《Apex 英雄》白金上钻及钻上大师详细攻略

访客4年前 (2021-09-16)渗透破解927

  作者:NGA-胜天他喵的一百子

  

  

  大师小队及个人数据镇楼

  我接触这款游戏是在之一赛季,被挂劝退,今年三月回坑,五月开始认真研究这款游戏提升水平,七月末在第九赛季第二分赛港服顶着锁子哥四天上2973分成功晋入大师。

  以下为攻略主体

  1.主旨:当你上分时,你的排名分高于一切。

  p.s.队伍里一定要有一个靠谱指挥。

  2.阵容选择问题:我们选择的阵容是经典猪狗猴,动力小子直布罗陀寻血猎犬,这个赛季希尔没削之前希尔可以作为狗的上位替代,新英雄确实很强,不过如果不喜欢玩新英雄狗也可以。

  哈冲已经确定这赛季必然要被削弱,不过趁这个阵容还没成为历史时可以上波分,密客亡灵动力小子,密客也可以用狗代替,具体教程因为我们不玩所以细节方面不太了解,b站有教程可以看一下。

  3.猪狗猴阵容职责分配:首先要明确的一点,不管在哪,只要是在进行移动,不管是劝架还是转点,队伍的行进速率永远要保持一个整体;

  简而言之就是抱着团走彼此保持较近的距离,不要有人被落下,也不要有人冲的过前与队伍整体脱节,确保猪的罩子和大招在任何时候都能保住三人。

  从一号位猴说起,猴的职责是为猪狗提供大致的信息,猴在队伍里应当保持最前身位,当决定劝架或者冲残队时,猴的跳板要保证队友不需要多余走位就能踩到。

  猴的跳板不能想交就交,尤其是很多人搜东西搜着搜着嫌跑过去麻烦就扔个跳板,偶遇突 *** 况会出现想跑跑不掉想冲冲不起来,切记跳板是团队里唯一的转移手段,是队伍在最后时刻的底线。

  二号位狗,狗的作用很简单:为队伍提供具体的信息,开圈。二号位玩家需要意识较好,不要省扫描,在路过房区或山口的时候直接扫防止被老六偷,在对局前中期金头优先给狗(如果是希尔自身被动开镜就能自动听心跳不需要金头,金头给猪)。

  三号位猪,三号位玩家是队伍的底线,职责是[掩护团队和绝对保证队伍的安全,打架时注意罩子的时机和周围有无第三方劝架,猪的技能如果用来掩护自己不管团队那队伍就没有后盾了]以上为甜药原话对直布罗陀在团队中定位的总结,甜药的水平无需多言。

  对局中期队伍里至少要保持有三本书除非没有书可以捡,三本书可以确保猪狗能连开两个大,平原野外战猪读书二连轰炸区,房区战狗读书确保不间断扫人,开局落地有书且暂时安全的情况下直接读掉确保今早能放出之一个大。

  在背包格子够的情况下电弧星更好每人至少带两个,3v3时只要电弧星扎中人就几乎意味着这波3v3的胜利。别的雷也带,学着去使用投掷物封路补人或者进攻尤其是在房区战。

  4.跳伞:跳伞时的信息也很重要,首先判断自己处于强侧还是弱侧,把地图分为上下左右左上右上左下右下几个大区域,跳的队伍多的地区就是强侧,少就是弱侧(详情见甜药钻石上大师教程视频)然后队伍分工,记下附近资源点大致几队,一般情况下一个资源点周围的资源点不会超过三个,一人记一个就行,最后,如果一个资源点落了三队及以上,直接run,换个地方跳。

  5.落地架打法:我们与其他大师车队打法有些差别,大部分车队都是尽可能避免落地架而我们在落地不超过三队时必打落地架。归功于个人能力的因素和团队的执行力,我们落地架的胜率几乎是百分百,巅峰战绩是8.1日钻一排位在能源仓库连杀俩挂队。

  首先要记住,除非周围一队都没有,不然落地绝对不要分开搜,三人一起搜再分配资源,落地架主要靠狗子,扫描一下有无落单,有落单的直接抓落单,只要抓到了,落地架就赢了,人头分也就有了,如果对面也很谨慎抱团不给抓单的机会,那么可以尝试对枪,对残或者集火秒了一个都可以冲,落地架比较考验个人能力,也比较考验临场的反应和判断力。

  如果枪不是很顺手,对面都是蓝甲紫甲,对面有资源我们没资源且没机会抓单,直接run。在落地共计三队时,搜完抱团加点阴人,一定不要做先打起来的那一方,等那两队打到残局再去劝,人头分直接吃饱饱。总而言之,一个原则,不要分开不要单走时刻抱团,总会有人犯病的,水平相近的情况下就是谁犯错少谁笑到最后。

  6.对局中期运营:首先看人头分,每个人有两个人头分的话就可以直接避战开始运营决赛圈了,人头分少想劝架的话,需要指挥做判断,首先判断资源点位于强侧还是弱侧,位于强侧的话我作为指挥会带着队友直接放弃这个机会寻找下一个机会。

  在弱侧才考虑劝架,同时考虑劝架时机以及劝架胜率,被劝了的话往哪里撤退,这些都是指挥要做的(p.s.我兼任一号位?指挥属于是大脑过载了)游戏中期不要无所事事随意逛街,指挥这时应该看圈判断圈型,找侦查信标让狗开圈(一般我们开局都是跳有侦查信标的地方或者离侦查信标很近的地方,打完架直接去开圈)最终目的是到达绿圈中的理想位置,高点或者是房屋方便运营决赛圈。

  另外侦查信标可以重复开,很多时候可以抗两口毒或者扔个热能护盾开圈,圈的信息是最重要的,只有知道圈型才能决定你们运营决赛圈的方向,中期不要与其他队打起来,尽可能的避战,不到万不得已永远不要做被劝架的那一方,哈冲这种3v3高胜率速战速决阵容也要注意,没有大招的哈冲阵容十分孱弱,一击失手当即远遁直接run!

  p.s.这是我作为指挥视角里指挥应该做的,队伍要相信指挥,队友如果觉得指挥有没吃到的信息或哪有问题没考虑到要直接快速的指出来方便指挥做判断,不要闷头不说话要积极的交流,另外报点要明确信息要有意义,比如“二楼一个动力小子碎甲打了140大残”而不是“大残大残!!!”

  7.劝架:劝架主要就是听枪声和右上角的倒人信息匹不匹配,不同枪声音不一样的很好判断,找个好时机进场,杀完人如果听到要来人直接run,如果被人劝了队友倒了不要管,先撤出战圈,再考虑反劝或者捡队友牌子,不要上头,保留革命火种,才有从头再来的希望。

  8.决赛圈:运营是最能体现指挥能力的,如果你能做到大部分对局都带队进入决赛圈,说明你是一名合格的指挥。

  决赛圈的运营从中期就已经开始了,我的宗旨是,只要血包够或者路上有复制器可以做血包,那么我那怕带队在前两圈的毒里抗毒从弱侧绕半个地图也要确保我们能站住第三个圈的优势枪位。

  决赛圈梅花桩的打法没什么好说的,每一局都不一样,少犯病,做正确的事,决赛圈里一定不要做先掉人的那一队!最后的梅花桩,几乎就是纯看个人实力和运气了,尽人事听天命。

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