当前位置:首页 > 网络黑客 > 正文内容

两天两公告 腾讯动刀“未成年人沉迷 *** 游戏”顽疾

访客4年前 (2021-09-20)网络黑客931

  8月4日,腾讯旗下《王者荣耀》发布健康系统升级公告,该游戏健康系统升级,未满12周岁禁止充值。在头一天,8月3日,腾讯也发布公告称,为进一步加大保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  记者注意到,在腾讯的微信公众号“鹅厂黑板报”上,四天发布了三条公告,其中两条就与游戏有关。与之相对应的另一个现象是,8月3日收盘,腾讯控股收盘价报446港元,跌幅为6.11%。

  

  而众多现象都归结于当天的一条新闻报道: 8月3日上午,新华社主管主办的经济参考发表文章《“精神 *** ”竟长成数千亿产业》。文章直指游戏行业对未成年人带来负面影响。目前腾讯、网易、B站、心动、中手游等大型游戏公司均有一些未成年游戏用户。

  

  媒体发文痛斥 *** 游戏堪比“毒品”

  该文称,未成年人 *** 沉迷现象普遍, *** 游戏对未成年人的负面影响触目惊心,文章将 *** 游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

  文中称,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。 *** 游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

  2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

  该报记者还随机到四川省泸州市展开调研。当地蓝田中学得知记者调研主题后,主动设计问卷在全校学生中进行调查。班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。问卷数据显示,两三天玩一次 *** 游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩 *** 游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的 *** 游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

  文中还举了一些玩游戏引发的极端案例。以及用数据证实沉迷 *** 游戏的未成年人在心理、身体等方面造成的伤害。

  腾讯当日快速发布七条新举措

  该文章发布后,各大网站转载,网友留言积极,引发了社会对于 *** 游戏负面影响的广泛讨论。

  文章发布后的当日11点,腾讯控股跌超10%,B站下跌13%,心动下跌15%,网易下跌15%,中手游跌超20%。

  记者注意,在文章发布后不久,经济参考报删除该文章,当日午间开盘过后腾讯股价迅速拉升,网易和中手游的股价均有回调。直至午后,腾讯股价才有所回升,最终跌幅为6.11%。

  目前,该文章已在经济参考报官网重新发布,标题更改为《经参调查.锐度| *** 游戏长成数千亿产业》,此次文章内容中未提及“ *** ”、“电子毒品”等字眼。

  

  就在同一天,腾讯也反应迅速,发布公告表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  其中,双减即:减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

  减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  双打包括:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

  次日腾讯再公告《王者荣耀》健康系统升级

  三倡议:1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

  在“双减、双打、三提倡”公布之后,紧接着8月4日,腾讯再次发布公告称,《王者荣耀》健康系统升级,未满12周岁禁止充值。

  此次健康系统升级包括:游戏时长限制:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

  游戏消费限制:1、未满12周岁的用户无法进行游戏充值;

  2、12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;

  3、16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

  同时,游客模式限制中规定:在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

  网友评论一边倒 支持限制未成年人打网游

  8月4日,腾讯《王者荣耀》健康系统升级公告之后,记者发现在微博、微信、快手、抖音等社交平台上,相关新闻的评论区,网友留言积极,且内容几乎一边倒:限制 *** 游戏、保护未成年人。

  

  在新浪微博上,#王者荣耀禁止未满12周岁的用户充值#话题浏览量达到1亿人次,绝大多数网友,支持腾讯的这一做法。一定要多平台共同努力,将未成年人的游戏时长管理起来。更有个别极端的网友言论称,“应该将游戏下架,不应提倡 *** 游戏”;“应该禁止未成年人玩 *** 游戏,一刀切”。

  

  另一些冷静的网友也发表了不同看法,认为孩子沉迷 *** 游戏,免不了游戏平台公司的责任,但家长的缺位也是重要原因,“在家庭中,家长应负起责任,首先减少自己玩游戏的情况,更要避免在孩子面前玩手机”。

  上游新闻记者 杨野 实习生 徐丽

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由黑客技术发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://w-123.com/155332.html

“两天两公告 腾讯动刀“未成年人沉迷 *** 游戏”顽疾” 的相关文章

GitHub 透露:攻击者利用偷来的 OAuth 令牌入侵了几十个组织

GitHub今天透露,一名攻击者正在使用偷来的OAuth用户令牌(原本发放给Heroku和Travis-CI),从私人仓库下载数据。自2022年4月12日首次发现这一活动以来,威胁者已经从几十个使用Heroku和Travis-CI维护的OAuth应用程序(包括npm)的受害组织中访问并窃取数据。...

报道称 SafeGraph 正在出售访问堕胎诊所的人的位置数据

根据Motherboard购买的几组数据,一家定位数据公司正在出售与访问提供堕胎服务的诊所有关的信息,包括计划生育设施,显示访问这些地点的人群来自哪里,他们在那里停留了多长时间,以及他们随后去了哪里。 在泄露的最高法院意见草案中, Alito法官表示,法院准备废除罗伊诉韦德案的裁决,该案是数十年来为...

英国计划要求科技公司必须提供身份验证工具以应对匿名恶意用户

英国政府拟议中的一项措施将迫使科技公司开发工具,让用户过滤掉任何被认为 “合法但有害”的材料。这些新措施被添加到英国即将出台的《网络安全法案》中,该法案将强制要求数字平台承担起保护用户免受有害内容影响的责任。 根据英国政府周五宣布的新计划,Facebook、Google和Twitter等科技平...

BlackTech 组织与他们使用的恶意软件 Gh0stTimes

BlackTech是一个网络间谍组织,在2018年前后对日本发起攻击活动。近日,研究人员发现了BlackTech可能使用的恶意软件Gh0stTimes。 研究人员在受Gh0stTimes感染的服务器上还发现了其他恶意软件,如下载器、后门程序、ELF Bifrose和攻击工具。这些工具可能会也被Bl...

谷歌游戏商店恶意软件窃取 Facebook 凭证

上周三,Evina的一位法国网络安全专家Maxime Ingrao发现,在Play Store最热门的新免费应用程序中,有一些恶意软件窃取了Facebook凭证和其他一些数据。他公开了自己的发现,并在Twitter上上传了详细版本。 这名研究人员在安装一个应用程序时偶然发现了该恶意软件,当该应用程...

CISA 主管:Log4j 漏洞影响巨大 安全业面临一场持久战

美国网络安全与基础设施安全局(CISA)高级官员周一表示,安全专业人员将在很长一段时间内,与严重的 Log4j 安全漏洞作斗争。如果未打补丁或无视修复,一个月前在 Apache Log4j 中曝光的 Java 日志库安全漏洞,将给互联网带来巨大的风险。网络攻击者可利用广泛使用的软件中的漏洞,接管受...

评论列表

慵吋绾痞
3年前 (2022-07-04)

戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。  文中还举了一些玩游戏引发的极端

辙弃森槿
3年前 (2022-07-04)

3日收盘,腾讯控股收盘价报446港元,跌幅为6.11%。    而众多现象都归结于当天的一条新闻报道: 8月3日上午,新华社主管主办的经济参考发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业

语酌舔夺
3年前 (2022-07-04)

占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。  文中还举了一些玩游戏引发的极端案例

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。