主属性是看个人需求来定的 只有个别的位置是固定的不可改变 比如1号位一定是攻击 6号位一定是暴击或暴伤(因为需要)二号位给一速就是速度 给输出就是攻击,,(有没有攻击加成忘了)副属性是随机的,看你需要啥。要速度就找有速度加成的,要攻击就要攻击加成的,要肉盾就要生命加成的。辅助分很多种,有肉盾,有控制,有回血。不过大部分都需要速度加成,不然不等你辅助发挥效力就挂了。比如小白,你速度太慢,盾没打开,人家把你灭了。再比如控制,都是需要先手的。回血的话就看个人阵宫安排了,不能太快,太快的话,人都没动呢就先加血,浪费。拉条不用说了,2号位必须是速度,其它位置副属性一定得有速度加成。一般JP的副属性速度加成我见过更高的是18还有没有更高的就不知道了。反正你记得万变不离其宗,速度是首要的。
【惩戒】:普通攻击,造成攻击100%的伤害,并没有特殊效果。【索命】:被动,鬼使黑完成击杀时立即获得一次行动机会,这个被动赋予了小黑强大的收割能力,尤其是对手残血时,形成雪球效应,一个接一个的带走!主流推荐:【破势四件套+暴击2件套】配合技能的被动,可以在开局打出高额伤害。
黑童子阵容搭配
晴明:镰鼬+山兔+座敷童子+茨木童子+黑童子
由于黑童子技能目前尚未公布,不过手持镰刀应该是个输出,因此了一套最简单也是最实用的套路,双拉一波流,镰鼬山兔起手双拉,确保不会被对手插队,座敷给大佬递火,茨木主输出,黑童子收割。
这个阵容既可以测试黑童子的输出能力,同时对阵容整体强度影响不大,建议现将黑童子升到3星满级,套上一套满级输出御魂来测试。
【惩戒】:普攻 普通攻击,本身并无亮点。
【索命】:被动 对单位击杀时将立即获得下一回合,说是神级也并无大错。不过与主动技能有些小小的不搭。
【死亡宣判】:3火 对敌方全体造成106%的伤害,对生命值60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。很明显是对血量充裕的敌人造成伤害的技能。
在式神界面右下角,增加了御魂方案按钮。
查看目前全部搭配点击之后可以查看当前设置好的所有御魂方案,也能直接保存现有的御魂方案或者增加新方案。
保存此方案:可以直接将当前式神的御魂搭配加入御魂预设。
新方案:直接设定新的御魂搭配,设定完成后的御魂搭配加入御魂预设。
增加新方案在增加新方案时,同一个御魂可以被设置在多个不同的方案里,但是完全相同的御魂搭配不能重复加入御魂方案。
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