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初学编程100个代码大全(代码编程入门)

hacker2年前 (2022-06-02)黑客技术124
本文导读目录:

数控编程基本代码

1.数控编程指令——外圆切削循环

指令:G90X(U)_Z(W)_F_;

例:G90X40.Z40.F0.3;

X30.;

X20.;2.数控编程指令——端面切削循环

指令:G94X(U)_Z(W)_F_;

例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;

Z-7.;

Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环

指令:G71U_R_;

G71P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;

U每次进给量,

R每次退刀量,

P循环起始行号,

Q循环结束行号,

U精加工径向余量,

W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环

指令:G72W_R_;

G72P_Q_U_W_F_;

精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环

指令:G7 *** _Q_I_K_U_W_D_F_;

I粗车是径向切除的总余量(半径值),

K粗车是轴向切除的总余量,

D循环次数,(其余字母含义同3).

6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令

指令:G41

G01

G42

X(U)_Z(w)_;

G00

G40

注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6

(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工

指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;

例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;

X35.

X30.

I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令

指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;

K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工

指令:G02

I_K_

X(U)_Z(W)_

F_;

G03

R_;10.数控编程指令——深空加工

指令:G74R_;

G74Z(W)_Q_;

R每次加工退刀量,

Z钻削总深度,

Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式

指令:G75R_;

G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;

R切槽过程中径向(X)的退刀量,

X更大切深点的X轴绝对坐标,

Z更大切深点的Z轴绝对坐标,

P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),

Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,

R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用

指令:M98P****

****;

例如:M98P42000;

字串7

表明调用子程序2000两次。

M98P2;

表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令

指令:G32(U)_Z(W)_F_;

X,Z为螺纹终点的绝对坐标,

例如:G32X29.Z-35.F2.;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;

G32Z-35.F0.2;

G00X40.;

Z5.;

X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令

指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;

R=0时切削圆柱螺纹。

例如:G92X29.Z-35.F0.2;

X28.2;

X27.6;

X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令

指令:X(U)_Z(W)_F_P_;

F长轴方向的导程。

P螺纹线数和起始角。

例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;

G01X34.F0.2;

G33Z-26.F6.P2=18000;

G01X28.F0.2;

G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式

指令:G76GmraQ_R_;

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

m精加工重复次数,

r倒角量,

a螺纹刀尖角度,

Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。

R精加工余量(半径值),单位为毫米。

G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;

R螺纹半径值(半径值),

P螺纹牙深(半径值),单位为微米。

Q之一次切削深度(半径值),单位为微米。

F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)

指令:G34

X(U)_Z(W)_F_K_;

F长轴方向导程,单位为毫米

K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。

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【程序1】

题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?

1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去

掉不满足条件的排列。

2.程序源代码:

main()

{

int i,j,k;

printf("\n");

for(i=1;i5;i++) /*以下为三重循环*/

for(j=1;j5;j++)

for (k=1;k5;k++)

{

if (i!=ki!=jj!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/

printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

}

}

==============================================================

【程序2】

题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高

于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提

成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于

40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于

100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?

1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。

2.程序源代码:

main()

{

long int i;

int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;

scanf("%ld",i);

bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;

bonus4=bonus2+200000*0.5;

bonus6=bonus4+200000*0.3;

bonus10=bonus6+400000*0.15;

if(i=100000)

bonus=i*0.1;

else if(i=200000)

bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;

else if(i=400000)

bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;

else if(i=600000)

bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;

else if(i=1000000)

bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;

else

bonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;

printf("bonus=%d",bonus);

}

==============================================================

【程序3】

题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?

1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后

的结果满足如下条件,即是结果。请看具体分析:

2.程序源代码:

#include "math.h"

main()

{

long int i,x,y,z;

for (i=1;i100000;i++)

{ x=sqrt(i+100); /*x为加上100后开方后的结果*/

y=sqrt(i+268); /*y为再加上168后开方后的结果*/

if(x*x==i+100y*y==i+268)/*如果一个数的平方根的平方等于该数,这说明此数是完全平方数*/

printf("\n%ld\n",i);

}

}

==============================================================

【程序4】

题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?

1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊

情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。

2.程序源代码:

main()

{

int day,month,year,sum,leap;

printf("\nplease input year,month,day\n");

scanf("%d,%d,%d",year,month,day);

switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/

{

case 1:sum=0;break;

case 2:sum=31;break;

case 3:sum=59;break;

case 4:sum=90;break;

case 5:sum=120;break;

case 6:sum=151;break;

case 7:sum=181;break;

case 8:sum=212;break;

case 9:sum=243;break;

case 10:sum=273;break;

case 11:sum=304;break;

case 12:sum=334;break;

default:printf("data error");break;

}

sum=sum+day; /*再加上某天的天数*/

if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判断是不是闰年*/

leap=1;

else

leap=0;

if(leap==1month2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/

sum++;

printf("It is the %dth day.",sum);}

==============================================================

【程序5】

题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。

1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果xy则将x与y的值进行交换,

然后再用x与z进行比较,如果xz则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。

2.程序源代码:

main()

{

int x,y,z,t;

scanf("%d%d%d",x,y,z);

if (xy)

{t=x;x=y;y=t;} /*交换x,y的值*/

if(xz)

{t=z;z=x;x=t;}/*交换x,z的值*/

if(yz)

{t=y;y=z;z=t;}/*交换z,y的值*/

printf(" *** all to big: %d %d %d\n",x,y,z);

}

==============================================================

【程序6】

题目:用*号输出字母C的图案。

1.程序分析:可先用'*'号在纸上写出字母C,再分行输出。

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{

printf("Hello C-world!\n");

printf(" ****\n");

printf(" *\n");

printf(" * \n");

printf(" ****\n");

}

==============================================================

【程序7】

题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,Very Beautiful!

1.程序分析:字符共有256个。不同字符,图形不一样。

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{

char a=176,b=219;

printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);

printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);

printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);

printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);

printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);}

==============================================================

【程序8】

题目:输出9*9口诀。

1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{

int i,j,result;

printf("\n");

for (i=1;i10;i++)

{ for(j=1;j10;j++)

{

result=i*j;

printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/

}

printf("\n");/*每一行后换行*/

}

}

==============================================================

【程序9】

题目:要求输出国际象棋棋盘。

1.程序分析:用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{

int i,j;

for(i=0;i8;i++)

{

for(j=0;j8;j++)

if((i+j)%2==0)

printf("%c%c",219,219);

else

printf(" ");

printf("\n");

}

}

==============================================================

【程序10】

题目:打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。

1.程序分析:用i控制行,j来控制列,j根据i的变化来控制输出黑方格的个数。

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{

int i,j;

printf("\1\1\n");/*输出两个笑脸*/

for(i=1;i11;i++)

{

for(j=1;j=i;j++)

printf("%c%c",219,219);

printf("\n");

}

}

【程序11】

题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月

后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?

1.程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....

2.程序源代码:

main()

{

long f1,f2;

int i;

f1=f2=1;

for(i=1;i=20;i++)

{ printf("%12ld %12ld",f1,f2);

if(i%2==0) printf("\n");/*控制输出,每行四个*/

f1=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/

f2=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/

}

}

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【程序12】

题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。

1.程序分析:判断素数的 *** :用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,

则表明此数不是素数,反之是素数。

2.程序源代码:

#include "math.h"

main()

{

int m,i,k,h=0,leap=1;

printf("\n");

for(m=101;m=200;m++)

{ k=sqrt(m+1);

for(i=2;i=k;i++)

if(m%i==0)

{leap=0;break;}

if(leap) {printf("%-4d",m);h++;

if(h%10==0)

printf("\n");

}

leap=1;

}

printf("\nThe total is %d",h);

}

==============================================================

【程序13】

题目:打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数

本身。例如:153是一个“水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。

1.程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。

2.程序源代码:

main()

{

int i,j,k,n;

printf("'water flower'number is:");

for(n=100;n1000;n++)

{

i=n/100;/*分解出百位*/

j=n/10%10;/*分解出十位*/

k=n%10;/*分解出个位*/

if(i*100+j*10+k==i*i*i+j*j*j+k*k*k)

{

printf("%-5d",n);

}

}

printf("\n");

}

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【程序14】

题目:将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成:

(1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。

(2)如果nk,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,

重复执行之一步。

(3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行之一步。

2.程序源代码:

/* zheng int is divided yinshu*/

main()

{

int n,i;

printf("\nplease input a number:\n");

scanf("%d",n);

printf("%d=",n);

for(i=2;i=n;i++)

{

while(n!=i)

{

if(n%i==0)

{ printf("%d*",i);

n=n/i;

}

else

break;

}

}

printf("%d",n);}

==============================================================

【程序15】

题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,

60分以下的用C表示。

1.程序分析:(ab)?a:b这是条件运算符的基本例子。

2.程序源代码:

main()

{

int score;

char grade;

printf("please input a score\n");

scanf("%d",score);

grade=score=90?'A':(score=60?'B':'C');

printf("%d belongs to %c",score,grade);

}

==============================================================

【程序16】

题目:输入两个正整数m和n,求其更大公约数和最小公倍数。

1.程序分析:利用辗除法。

2.程序源代码:

main()

{

int a,b,num1,num2,temp;

printf("please input two numbers:\n");

scanf("%d,%d",num1,num2);

if(num1 { temp=num1;

num1=num2;

num2=temp;

}

a=num1;b=num2;

while(b!=0)/*利用辗除法,直到b为0为止*/

{

temp=a%b;

a=b;

b=temp;

}

printf("gongyueshu:%d\n",a);

printf("gongbeishu:%d\n",num1*num2/a);

}

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【程序17】

题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。

1.程序分析:利用while语句,条件为输入的字符不为'\n'.

2.程序源代码:

#include "stdio.h"

main()

{char c;

int letters=0,space=0,digit=0,others=0;

printf("please input some characters\n");

while((c=getchar())!='\n')

{

if(c='a'c='z'||c='A'c='Z')

letters++;

else if(c==' ')

space++;

else if(c='0'c='9')

digit++;

else

others++;

}

printf("all in all:char=%d space=%d digit=%d others=%d\n",letters,

space,digit,others);

}

==============================================================

【程序18】

题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时

共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

1.程序分析:关键是计算出每一项的值。

2.程序源代码:

main()

{

int a,n,count=1;

long int sn=0,tn=0;

printf("please input a and n\n");

scanf("%d,%d",a,n);

printf("a=%d,n=%d\n",a,n);

while(count=n)

{

tn=tn+a;

sn=sn+tn;

a=a*10;

++count;

}

printf("a+aa+...=%ld\n",sn);

}

==============================================================

【程序19】

题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如6=1+2+3.编程

找出1000以内的所有完数。

1. 程序分析:请参照程序--上页程序14.

2.程序源代码:

main()

{

static int k[10];

int i,j,n,s;

for(j=2;j1000;j++)

{

n=-1;

s=j;

for(i=1;i {

if((j%i)==0)

{ n++;

s=s-i;

k[n]=i;

}

}

if(s==0)

{

printf("%d is a wanshu",j);

for(i=0;i printf("%d,",k[i]);

printf("%d\n",k[n]);

}

}

}

==============================================================

【程序20】

题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在

第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?

1.程序分析:见下面注释

2.程序源代码:

main()

{

float sn=100.0,hn=sn/2;

int n;

for(n=2;n=10;n++)

{

sn=sn+2*hn;/*第n次落地时共经过的米数*/

hn=hn/2; /*第n次反跳高度*/

}

printf("the total of road is %f\n",sn);

printf("the tenth is %f meter\n",hn);

}

我不知道你邮箱,我发给你

本人刚学习VB编程 有什么代码大全来让我们这些英语不好的菜鸟参考么?

这些通用的属性,希望以对你有用

修改对象的前景颜色:ForeColor属性。

修改对象的背景颜色:BackColor属性。

对象的标题或内容:Caption属性。

对象是否需要三维立体的外观:Appearance属性。

对象是否自动对齐到它所在容器的边缘:Align属性。

对象是水平放置还是垂直放置:Orientation属性。0为水平,1为垂直。

对象在它所在容器内的位置和大小:Left,Top,Width,Height属性。

对象内部坐标系统的左上角位置和内部大小:ScaleLeft,ScaleTop,ScaleWidth,

ScaleHeight属性。

当鼠标在对象上时显示的不同形状:MousePointer属性。

当鼠标在对象上时显示的提示文字:TooltipText属性。

在对象外部是否包围有1个边框:BorderStyle属性。

对象边框的颜色:BorderColor属性。

改变对象上文字成不同字体:Font属性。可分别开来:

① 是否要粗体:FontBold属性;

② 是否要斜体:FontItalic属性;

③ 设置字体名称:FontName属性。

④ 设置字号大小:FontSize属性。

⑤ 是否要加删除线:FontStrikethru属性。

⑥ 是否要加下划线:FontUnderline属性。

由用户自定义的1个对象标记:Tag属性。

设置1个对象是否可自动拖放操作,同时不响应对象事件:DragMode属性。

对象在拖放过程中显示的图标:DragIcon属性。

当对象中内容很多,对象大小不够时,是否自动扩大对象的尺寸以完全显示对象的内容:AutoSize属性。

对象是否在界面中可见:Visible属性。

对象是否有效:Enabled属性。

当对象是对象数组时,确定对象的下标:Index属性。

对象是否可通过TAB键转移获得焦点:TabStop属性。

用TAB键转移焦点时本对象所处的顺序位置:TabIndex属性。

如果对象可设置为不同样式,选择各种样式:Style属性。

选择对象中文本的的对齐方式是左对齐,右对齐还是居中对齐:Alignment属性。

使对象中文本从右到左显示(如"国和共民人华中"):RightToLeft属性。

获得对象所处的容器对象:Container属性。

如果对象是数据绑定对象,则:①对象绑定到哪个数据对象:DataSource属性;②对象绑定到哪个字段:DataField属性。③更改对象显示数据的格式:DataFormat属性;④绑定对象中数据内容是否被改变:DataChanged属性。

返回对象的父对象:Parent属性。

返回对象在代码中的名称:Name属性。

在对象上显示图片:Picture属性。

对象的当前值或当前状态:Value属性。

如果对象的作用是体现1段范围,则:

① 范围的最小值:Min属性。

② 范围的更大值:Max属性。

③ 对象的当前值:Value属性;

④ 用户对当前值每次较小的改变量:SmallChange属性;

⑤ 用户对当前值每次较大的改变量:LargeChange属性。

允许用户在对象内选中一部分内容进行操作:Sel……属性。如SelStart选中内容的开始位置,SelLength选中内容长度等。

让本对象与1个ImageList对象建立关联以使用其中的图片:ImageList属性。

对象的手工拖放 *** :Drag *** ,Drag 1开始拖放;Drag2停止拖放rag 0取消拖放。

在界面中移动对象的位置和大小:Move *** 。

赋予对象以焦点:SetFocus *** 。

当几个对象重叠在一起时,决定对象显示或被遮盖:Zorder *** .Zorder 0显示;Zorder 1遮住。

清空对象内容:Clear *** 。 ★ 系统对象:就是在VB中已定义好的不用自行创建的,有:

App对象:当前的应用程序。

Clipboard对象:Windows剪贴板。

Screen对象:显示屏幕。

Printer对象:系统打印机。

Debug对象:调试窗口(调试时用)。

Screen对象的属性:

active control:拥有焦点的控件。

active form:拥有焦点的窗体。(仅限于本程序所包含窗体)

TwipsPerPixelX:对象中每一水平象素的缇数。(好象是1象素=15缇)

TwipsPerPixelY:对象中每一垂直象素的缇数。(好象是15)

Clipboard剪贴板对象的 *** :

clear *** :清空剪贴板。

粘贴文本gettext *** :返回剪贴板中的文本。(如text1.text=clipboard.gettext)

粘贴图象getdata *** :返回剪贴板中的图象文件。

复制文本settext *** :复制文本到剪贴板。clipboard.settext

文本,类型格式;可以利用"类型格式"参数来改变文本成bmp等图象格式,有意思。???

复制图象setdata *** :使用指定的图形格式将图形保存到剪贴板。注:在使用本 *** 向剪贴板复制图象前,必须先用Clear *** 清空剪贴板原有图象。如:

Clipboard .Clear

Clipboard .SetData Picture1.Picture, 2

其中参数2表示图形为bmp格式。

getformat *** :返回剪贴板中项目的格式。

剪贴板对象中项目格式有如下几种:vbCFtext(值为1)文本格式;vbCFBitmap(2)位图bmp格式;vbCFMetafile(3)图元文件wmf格式;vbCFDIB(8)与设备无关的位图格式(DIB),vbCFPalette(9)调色板格式;vbCFlink(HBF00)动态数据交互链。

检查剪贴板项目格式的例子如:

If Clipboard.GetFormat(vbCFText)=True then

mnupaste.enabled=true

end if

注:在剪贴板中可以同时包含文本和图象,互不干扰。

★ 使用打印机打印:1,打印文本:Printer对象的print *** :格式:

Printer . print 文本内容 如:Printer . print "李新宁"

在使用print *** 把文本输出到打印机前,还可对字体进行设置,如:

Printer.FontSize = 14

Printer.Print "你好"

字体的设置有FontName,FontUnderline等。

2,打印整个窗体:窗体的PrintForm *** ,格式:Form对象。PrintForm.

将窗体客户区及其上可见的控件全部打印到纸上,如图形,表格等。能保留原来的位置和格式,如果要使某些控件(如按纽、表格线等)不打印到纸上,只要将其Visible属性设为False即可。如:

Command1.Visible = False

Form1. PrintForm

打印机对象Printer有以下一些属性 *** :

NewPage *** :在打印作业中开始新的一页。

EndDoc *** :结束打印设置并将全部结果输出到打印机(真正打印开始);

KillDoc *** :中断当前打印作业。

Page属性:打印时包含的页号。

如下例:

Printer . Print "" 初始化打印机,作好打印准备。

Printer.FontName = "Arial" 设置字体

Printer.FontBold = True

Printer.Print Label1.Caption 用粗体打印标签label1中的文本

Printer.FontBold = False

Printer.Print Text1.Text 不用粗体打印文本框中文本

Printer.EndDoc 结束打印设置并真正打印所有指定内容

各对象通用属性一则:tooltiptext属性--当鼠标在该对象上暂停时显示的小文本框,用于作一些对用户的提示。如:label1.tooltiptext="哇,太酷了!",注意,弹出的小文本框不会自动消失,直到鼠标离开它,如果只是作短暂的提示,那么,就用一个timer对象吧。

★ 控件的Clear *** :清除控件对象中的内容。对所有对象可用,如剪贴板也不例外,写法为:clipboard.clear

★ 同一窗体内所有界面元素焦点的次序属性:tabindex属性,它决定用tab键移动焦点时的对象次序。

★ 指定鼠标指针形状的属性:对象的

mousepointer属性,有0--15种不同的指针形状,还可以选"99"自定义形状(结合mouseicon属性指定图形文件),这样在运行程序时,当鼠标移到指定对象时,指针就会变成定义的形状了。

★ 对象的大小属性:height 高度;width 宽度

例,我们可以做一个"放大镜",当用户单击图片框时,图片框加大尺寸:

Private Sub Image1_Click()

Image1.Height = Image1.Height + 50

Image1.Width = Image1.Width + 40

End Sub

★ 改变对象在代码中的名字:"(名称)"属性:如"command1"改成"cmd1"

命名的约定:由于"(名称)"属性改变的是对象在代码中使用的名字,因此,需要起一个有相关意义而又标明相关控件类别的好名字,规则是:在你起好的名字前加上三个字母前缀:combobox

:前缀为cbo

checkbox: chk

command button cmd

common dialog dlg

data dat

★ 对象通用事件mousemove事件,当鼠标移到该对象时发生,用作特殊效果非常好。

在使用mousemove事件时,有时有一种情况,在对象上每移动一点鼠标,就会触发该事件,哪怕总是在这个对象上移动,而我只是想当鼠标之一次移上该对象时,使相关事件发生(如发一个声音),怎么办?可以事先设一个变量,在mousemove事件用if语句和改变变量值的办法来实现--只"if真"一次。自已试试吧。

★ 通用 *** setfocus作用:赋予对象焦点,格式:

对象名.setfocus。注:SetFocus *** 必须赋予界面中可视即Visible属性为真的控件上。

在使用setfocus *** 赋予一个对象焦点时,不能在form_load事件中直接进行赋予(如在其中写command1.setfocus),因为焦点只能赋到可视(visible为真)的控件上,在load加载还未完成时,窗体及其上的控件都是不可视的。这一点值得注意,但可以在加载完后转移焦点, *** 是在之一个获得焦点的对象的gotfocus事件中写:command1.setfocus,就可以了。

图形 *** :

在图形 *** 中,首先要确定坐标系统和度量单位,可通过对象的scalemode属性改变坐标度量单位,有七种可选单位(缺省为1-缇)。一般用3(象素)。

cls:如picture1.cls 清空对象(对象内部清屏)

pset:画点并指定颜色。格式:

对象名.pset(点的坐标x,y),点的RGB颜色

picture1.pset(1000,500),RGB(255,0,0)

point:查看某个点的颜色值(一个8位以内的长整数)。格式:

对象名.point(点的坐标x,y)

x=picture1.point(1240,5910)

line:画线,矩形(加B)或画填充框(加BF)。格式:

对象名.line(x1,y1)-(x2,y2),颜色,B或BF

如果加上B或BF,则表示画矩形,B表示用指定颜色在两坐标间画矩形

框,但矩形框内部不进行颜色填充,而加BF,则用指定颜色填满整个矩形块。

Picture1.Line (100, 100)-(1000, 1000), RGB(244, 244, 0), BF

画了一个黄色矩形块。

circle:画圆,椭圆或圆弧。格式:

对象名.circle(x,y圆心坐标),半径,颜色,圆弧起点,圆弧终点,椭圆纵横比

picture1.circle(1000,500),400,RGB(0,0,255)

圆弧起点与终点在-2pi到2pi值之间(以度为单位)。

★ 打开或运行本机磁盘上指定的程序、文件(夹)、Internet地址等,功能与开始菜单"运行"相同,格式:Shell

"Rundll32.exe URL.dll,FileProtocolHandler 路径及文件名",1例如: Shell

"rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler c:\windows",1 打开文件夹。

Shell "rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler

http://www.cctv.com/",1 打开网页。

Shell "rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler c:\美女.bmp",1

使用关联程序打开文件。

在Windows2000中怎么不可以?

指定对象所属的容器,用set关健字和对象的Container属性:,如要把在窗体form1中的一个按纽改放到picture1中去,那么用

Set Command1.Container =

Picture1.可以作为容器的有Form,Picture和Frame.格式:set 对象名.Container=容器名

★ 与绘图有关的属性(Form窗体或Picture对象):

CurrentX和CurrentY:设置当前光标的位置。如在指定位置进行输出。如:

Form1.CurrentX = 40:Form1.CurrentY = 50:Print "aaaaaaaaaaaa"

drawmode:选择绘图时线条颜色的产生 *** (位与,或,。覆盖等)共16种。

drawstyle:设置画线的线型(有0-6种,0与6为实线,1为虚线,2为点线,3,4,5为点虚线)。

drawwidth:画线的宽度。

autoredraw:自动重画。(?:绘图是否在内存中直接分配空间来存放该图形信息,以便在被遮住等情况发生而重新显示时自动调用内存进行图形恢复。如果为节省内存不要这项功能,就要在代码中用paint事件来实现。)

通用属性与事件一则:对象的CausesValidation属性和Validate事件,这两个总是在一起使用:validate事件在对象即将失去焦点前发生,在此事件中如果设一个参数Cancel=True的话,那么窗体中其他预先设好的causesvalidation属性为true的对象就不能获得焦点(缺省时都为true),因此可用来选择性地限制某些对象,直到关健对象的Validate事件cancel等于False为止。如:

Private Sub Form_Load()

Command1.CausesValidation = False

Text2.CausesValidation = True 这个对象将受到限制

End Sub

Private Sub Text1_Validate(Cancel As Boolean)

在缺省情况下,cancel总为false

If Text1.Text "1234" Then

MsgBox "密码错误!", , "错误"

Cancel = True

End If

End Sub

运行时,如果你输入的不是1234,那么当你试图将焦点改变到text2时(如鼠标单击或用TAB键等),就会出现"密码错误"提示,并使焦点仍在text1中。

★ 通用属性:定制度量刻度的四个属性:

scaleleft,scaletop:自定义设置对象内绘图区域左上角坐标,缺省为0,0。如果进行了设置,则该对象内所有的绘图 *** 都将基于左上角的新坐标值进行,如原在左上角为0,0下form1.pset(100,50)画了一点,改变form1.scaleleft=100,form1.scaletop=50后,这个点就跑到左上角去了。

scalewidth,scaleheight:自定义设置对象内绘图区域宽度和高度。现有的绘图区域将根据这两个属性设置的值,确定新的单位刻度。如随便设form1.scalewidth=100,则不管怎样,反正就是将绘图区的宽width划分成100等份,每份就是新的单位刻度(还可设为负数)。

当以上四个属性中的任何1个被人为地改变后,其ScaleMode属性自动变为0用户自定义型。

★ 控件的通用属性几则:

HelpContextID:设置上下文编号,为程序提供上下文帮助,格式:

对象.HelpContextID=编号

hWnd:返回窗体或控件的句柄。[还有hdc是设备场景句柄]

parent:返回本对象的上一级对象。如对象command1放在form1中,那么

command1.parent.Cls 就是父窗口form1清屏。等价于form1.cls

利用parent属性,可以将对象作为参数来传递。

★ 对象的Drag *** :对象的手工拖动操作。

拖放:1,自动拖放--只要将要拖动对象的Dragmode属性设为1自动拖放,此时对象不再响应鼠标事件,如Click事件等。专等按下鼠标的拖动操作发生。

2,手工拖放--常用此 *** 。首先把要拖动对象的Dragmode属性为0,在代码中使用Drag *** 启动开始拖放。格式:对象.。Drag

vbBeginDrag(值1),到达目的地后,用Drag *** 终止拖放,格式:对象。Drag

vbEndDrag(值2),当然终止也可不用代码写明,只要抬起鼠标,拖放就会终止。

★ 窗体和图像框的paint事件:当对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除,且对象的AutoDraw属性为False时.

就会触发Paint事件,

★ 通用事件一则:dragover事件:当用户使用鼠标拖动源对象,并在目标对象上移动时,目标对象上引发该事件。格式:

Private Sub Form_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As

Single, State As Integer)

End Sub

source和X以及Y好理解,source为源对象,X,Y为鼠标相对于该控件的位置。而state参数,返回源对象在目标对象内拖动的状态,为0表示源对象正向目标对象范围内拖动(拖入),为1表示源对象正向目标范围外拖动(拖出),为2表示源对象在目标范围内从一个位置移到了另一位置(移动)。注:它与DragDrop事件的区别在于:DragOver事件当源对象在目标对象范围内拖动过程中连续不断被触发,而DragDrop事件当源对象在目标对象范围内,同时松开鼠标时的一刹那触发。

c语言编程代码

例如:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天。

1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊

情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。

2.程序源代码:

复制代码 代码如下:

main()

{

int day,month,year,sum,leap;

printf("\nplease input year,month,day\n");

scanf("%d,%d,%d",year,month,day);

switch(month)/*先计算某月以前月份的总天数*/

{

 case 1:sum=0;break;

 case 2:sum=31;break;

 case 3:sum=59;break;

 case 4:sum=90;break;

 case 5:sum=120;break;

 case 6:sum=151;break;

 case 7:sum=181;break;

 case 8:sum=212;break;

 case 9:sum=243;break;

 case 10:sum=273;break;

 case 11:sum=304;break;

 case 12:sum=334;break;

 defaultrintf("data error");break;

}

sum=sum+day;  /*再加上某天的天数*/

 if(year%400==0||(year%4==0year%100!=0))/*判断是不是闰年*/

leap=1;

 else

leap=0;

if(leap==1month2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/

sum++;

printf("It is the %dth day.",sum); }

单片机c语言编程100个实例

51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程 *** :(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程 *** :(比如P2.7引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程 *** :(比如P3.1引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的 *** 是异或1,而不取反的 *** 则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 之一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include at89x52.h 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据

简单好玩的编程代码有哪些?

好玩功能性强的编程代码:

如msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件

SXS.exe,是否对其扫描?"

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msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

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学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力

代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。

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评论列表

莣萳掩吻
2年前 (2022-06-02)

OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 )

馥妴辞忧
2年前 (2022-06-02)

对象是否有效:Enabled属性。 当对象是对象数组时,确定对象的下标:Index属性。 对象是否可通过TAB键转移获得焦点:Ta

可难南简
2年前 (2022-06-02)

) printf("\n"); } leap=1; } printf("\nThe total is %d",h); } ============================================================== 【程序13】 题目:

馥妴栖迟
2年前 (2022-06-02)

程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源

美咩榆西
2年前 (2022-06-02)

这样在运行程序时,当鼠标移到指定对象时,指针就会变成定义的形状了。 ★ 对象的大小属性:height 高度;width 宽度 例,我们可以做一个"放大镜",当用户单击图片框时,图片框加大尺寸:

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