unity3d是没有这个功能,能够设计出天气变化的,想要时候就天气变化,也要更高级的引擎。如果回答满意,麻烦给个采纳,祝你生活愉快!
这个有几个 *** :
1. 做几个Skybox,然后一定时机切换。比如:
function SetSkyLight() {
if (daytime) {
RenderSettings.skybox = daySky;
skyLight.color = dayColor;
}
else {
RenderSettings.skybox = nightSky;
skyLight.color = nightColor;
}
}
2. 写 Shader 来控制天空贴图的混合
3. 做个方向光,是主光源,用来模拟太阳,然后旋转整个场景或方向光,相当于旋转地球。
4. 用插件,比如 time of day 插件,日夜交替、大气散射、云雾变化、天气系统、日月光照,这些都有。Unity 5 之后的案例工程也有展示日夜轮换的内容。
改变天空盒就行了,当然如果你一点都不懂的话,建议先看下天空盒,就会懂了
夜白天切换效果,控制好以下几点就行了:
保证烘焙黑夜和白天光照贴图使用的是同一个场景(Ctrl+D挺好用)。
动态切换 黑夜和白天的 光照贴图设置(LightmapSettings)。
动态修改天空盒白天和黑夜对应的天空盒,或者像上面演示的那样:仅仅修改天空盒曝光值。
修改直射光的强度(如果有必要,可以修改直射光的角度)。
如果像演示中的镜面建筑,加了光照探针(ReflectionProbe)的需要指定对应的烘焙OK的贴图。
关于黑夜白天差异性的游戏对象:
不参与烘焙的,比如上面的效果晚上多加的 Lens 辉光,直接白天显示隐藏晚上显示即可。
参与烘焙的,可以直接使用显示 / 隐藏操作。
参与烘焙的,也可以存为预制体动态加载,但该方案要写点代码保证游戏对象上烘焙的光照信息能被加载出来。
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