许多互联网企业家对地下流量缺乏足够的判断,甚至被视为洪水野兽。因此,他们对互联网的本质缺乏全面的了解,在决策环节往往是片面的或脱离现实的。
本文旨在从客观的角度揭示行业现象,揭示微信生态小视频奖励产业链的暴利,旨在激发思维,拓宽视野,仅此而已;不鼓励读者操作,如果不听事先声明,后果。
一、棋牌盈利发展势头分析
1.从公开数据来看,闲徕模式以棋牌市场闻名。披露的财务报告显示,2016年 1-6 月,闲徕互娱净亏损 133万元,但2016年 1-11 月收入已达 4.5667 1亿元,达到 2.84 亿元,这意味着2016年 7 月至 11 月间,闲徕互娱赚取 3亿元,平均日收入超 300多万元。
这是真正的日收入数百万。虽然后来面临 APP 下架以及一些监管的关注,但是都有惊无险,因为棋牌的房卡模式几乎完美规避了风险。
俗话说:大河满水小河。很多草根创业公司,只要有一点实力,马上花30万到50万买一套简单的棋牌源代码(注意:这里不是那种 low 源码),可赚盆满钵满,房卡模式可直接让玩家在网上房间里选择多种玩法,APP 开发者不需要因为玩法不同而继续开发其他产品。
然后这些开发出来的 APP 将得到各种在线赚钱,我们媒体社区推广,因为在线赚钱社区有丰富的营销流量,基于信任,更符合国际象棋熟人的社会属性,开发 *** 容易,在 2016 到 2017 年,仿佛街道想到国际象棋的旗帜。
2.从社区的小道消息来看,2017年 ,各网赚社区也在热烈讨论这种棋牌游戏。一些大流量所有者不愿意屈服于开发商,但他们没有棋牌技术团队。然后他们只是邀请一些基本的技术人员,知道如何简单地建造 OK,然后花钱在网上买便宜的棋牌源代码,简单搭建。这些棋牌只是机器人玩的,然后直接把棋牌链接挂在网站或者微信官方账号上。
它有数百万甚至数千万的流量。即使没有维护,你也可以每天赚几万元。这些在线赚钱社区的老手实际上来自 PC 站长时代过来了,手里有很多流量。只要有一个实现渠道砸过去,每天赚几万也就不足为奇了。
如此高效的实现,得益于微信生态微信官方账号的信任认可效果和微信社区资源的互动,可以说是那些网赚群体赚钱最红利的阶段。高回报往往伴随着高风险。棋牌房卡模式如何规避风险?
二、棋牌房卡组局的风险情况游戏类是否涉及违规,主要考虑三点:
游戏运营商是否抽水。
2.人民币是否用游戏币兑换。
3.是否有下注额度和次数没有封顶。这三点不仅是红线,也是游戏运营商生存的参考点。
棋牌房卡的约局模式,开发商的产品是“房卡”,“房卡”直接卖给 *** ,游戏运营公司不需要直接联系终端用户,但 *** 卖给玩家,玩家通过第三方支付渠道(如支付宝、微信支付)支付给 *** , *** 把这些玩家进入俱乐部微信群,使用朋友介绍朋友,或每个人都是熟人玩游戏。
游戏结束后,大家按照开局前约定的规则在微信群结算, *** 商也可以从赢家手中抽水。
这样的过程并没有违反游戏兑换人民币,游戏运营商也没有抽水(至于 *** 商私下定抽水,结算也是通过第三方渠道支付的,很隐蔽,游戏运营商根本就是“不知道”),棋牌模式在游戏中没有下注额度,玩家玩的次数不需要无封顶。
经过比较,你会发现国际象棋和纸牌的约会模式避免了 3 红线。在房间卡模式下,平台只提供娱乐房间,收取房费,不从游戏中抽取,房间的具体游戏行为,玩家如何同意,是否有资金结算,平台“无从知晓”。
三、棋牌房卡如何具体依靠微信
组局和交易
(1)购买房卡。购买房卡也是一个重要个重要的环节,一般来说,客户服务会选择双重保险:语音,两个微信ID过滤。微信ID会问你的意图,主要目的是过滤掉一些不准确的用户,这是游戏运营商经常使用的操作。
由于市场竞争激烈,一些运营商不仅要维护终端用户,还要开发 *** 商,所以他们的客户服务号码会先问你的意图,然后推给相应的业务人员。
一方面,大型游戏运营商 *** 大型 *** 商取决于他们的实力和一点社会关系。一些大型 *** 商需要 30万元的 *** 费作为门槛,而另一些 *** 商则不需要。有些房卡是一元一张,基本上终端销售是一张 3 元以上。强大的 *** 商每月出售数十万或数百万的房卡。
(2)房卡和游戏数量有什么关系?房卡可以玩 6 局到 8 局的斗地主游戏,房卡可以玩 4 局的斗牛游戏。其他游戏,比如麻将,要看具体情况。
(3)一般的 *** 价格是多少?一般来说,主要分为三级 *** ,顶级 *** ,一般补充价格达到 5 头发到 6 头发一张房间卡,但数量至少有 2 至3 1000张房间卡,投资10000元是正常的;
二级 *** 一般补货价格达到8 毛钱到 10 毛钱一张房卡,数量至少从 6000 房卡开始,也要投资 5000元到 6000元。然后去群主,购买价格 1.2 元一张,至少500 张,即 600 元这样的投资。
(4)如何伙伴机制如何鼓励 *** 商积极推广国际象棋和纸牌游戏?当然,如果按照普通微信业务的 *** 机制,远未达到激励的效果,那么平台就会引入“合伙人机制”, *** 商招募的每个棋牌玩家都可以在平台上玩棋牌游戏,创造收入,平台会给 *** 商一定比例的份额。
有了这个东西, *** 商的推广动力增强了很多。一般来说,这种模式可以理解为 cps 模式(销售收入分享模式), *** 商有自己的私人背景,可以看到销售数据或每笔交易。
一般来说,一级 *** 商可以获得大约30% 的销售收入份额,也就是说,如果一个市县(四川和湖南)的月流量达到 100万,利润达到 40%(行业利润率),利润为 40万,那么 30% 的合作伙伴分为 12万。
如果一级 *** 还能找到二级 *** ,一级 *** 还能收到一定比例的二级 *** ,不知道有些地区是否超过三级分销,但大平台一般会控制风险。
四、草根互联网人和网赚群体如何在这一波暴利洪流中行走?
谈到这个“草根互联网人和网赚群体如何在这一波暴利洪流中行走?”当我们谈论这个话题时,我们首先考虑一个问题:为什么棋牌会流行起来?为什么 H5 棋牌会火?
1、2017年微信产业升级,许多泛流量入口被堵塞。摇晃、附近的人、漂流瓶和微信群不断受到限制。许多项目的门槛上升,成本迅速上升。大多数人手头没有项目可做。下棋和纸牌也被许多大团队用来精心布局和割韭菜。
但有一个前提,那就是这张棋牌确实弥补了微信业务 *** 心理的很多空虚,因为这两年微信业务被太多了。
2、大多数想投资国际象棋和纸牌项目的人短平快暴力项目,还有微信业务,喜欢让别人帮自己赚钱。交钱进去后,他们发现需要其他 *** 才能还钱,于是大家一起努力炒棋牌。
五、地方自媒体和实体棋牌室如何在这一波暴利洪流中行走?
地方本地号,经过几年的发展,直到 2017 ,地方号不那么容易做,排在前面或排在前面,但当地号只有粉丝,阅读也在下降,运营成本上升,需要实现,需要广告,因此,一些大通过关系联系一些国际象棋和纸牌渠道,他们也把国际象棋和纸牌用或 *** 文案放在矩阵上。
实现效果还不错。本地自媒体也是一种推力,但也有其他游戏运营商站在大头,所以在全国各地,棋牌最容易做出流水和丰厚利润的地方。无疑是山西太原、广东、海南、四川、湖南。在一个普通的城市,月流量可以超过260万 ,在一些大城市,月流量可以超过330万 。
一些现成的人口相对较大,量超过 120万 ,在普通县城,月流量也可以达到 40万 。利润达到 40% 左右。这些地方棋牌游戏公司前期不需要购买量和广告,中后期可以持续增长甚至爆发。
在四五线城市和农村地区,棋牌玩家早期喜欢玩腾讯相关的棋牌游戏,但进入当地棋牌游戏后,他们基本上领先,吸引了许多新用户。他们是如何推广的?
(一)会议推广 社区广告推广
1.网上推广,正如上面提到的,引入了微信业务 *** 系统。为了让微信业务更加鸡血参与棋牌推广,棋牌游戏厂商开展了不断的会议营销,尤其是一些微信业务聚会,游戏厂商也会大力支持活动,争取上台发言的机会。他们往往有现场海报宣传棋牌的优势:普通微信业务产品可能带来 10% 的转化率,棋牌游戏可以激活剩下的 90% 微信好友。
2、社区广告推广。游戏制造商或一些他们自己开发的国际象棋和纸牌游戏老板。不断加入各种在线赚钱社区、我们媒体社区、微信商业社区,集团费超过1000元,超过1万元,一些社区为了更好地满足这些游戏制造商需要广告资源,承诺加入社区给一定的朋友圈资源广告,他们同时寻求在公共账户上做广告。一直在竞争,甚至微信昵称也被改为“开棋牌 *** 渠道 高转化 高收入”。
(二)疯狂推
一些地面推广团队的数量高达 1000多人。他们经常出没在主要的国际象棋和纸牌室、购物中心和展览中。他们还将在大型购物中心门口或租赁场所举办活动和比赛,以吸引群众参与。然而,一个城市的城市管理或公安人员也需要这样的情况。如果会议临近,这种土地推广往往会被停止,因为涉嫌聚众影响社会保障。地面推广人员被行政拘留 7 天是正常的,但游戏制造商已经有了之一手,并提前与地面推广人员签订了责任协议。即使有任何问题,也不必担心。互联网生态包括地下生态和地面生态。它们是相互关联的,相互依存也是相互独立的。互联网地下产业链反映了现阶段中国 *** 名称多样性的需求。许多互联网企业家对地下流量缺乏足够的判断,甚至视之为洪水猛兽。因此,他们对互联网的本貌缺乏全面的了解,在决策环节往往是片面的或脱离实际的。
再次声明:本文旨在从客观的角度揭示行业现象,揭示微信生态国际象棋和纸牌游戏的暴利,旨在激发思维,拓宽视野,仅此而已;不鼓励读者操作,不听事先声明,后果承担。
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