【游戏介绍】
自从17年全球涌现吃鸡热潮以来,各种类吃鸡产品层出不穷。但总览国内吃鸡市场,目前仍以PUBG和一众手游为主,端游似乎前期较为乏力。《自由禁区》作为一款国人自主研发、虚幻4引擎打造的吃鸡端游,在之前已经进行过多轮测试,3月30日将开启首次充值删档测试。
【画面表现】
虚幻4目前作为全球享誉盛名的游戏引擎之一,在画面表现上一直极具张力。西山居作为国内自研大厂,从游戏的实际画面表现看,较好的发挥了虚幻四引擎在光影材质上的优势。但为避免配置过高的问题,对虚幻四的画面进行了一些压缩简配。与目前国内其他射击游戏相比,《自由禁区》的画面具有一定的优势但并没有给人震撼的视觉享受。新手村飞翔的鸟,路边休憩的野猫,随风摇曳的树木,在视觉上足以支持大部分主流玩家对画面的追求。
新手村一角
在对战中,作为端游,并不存在部分手游中远景大量简化的问题,玩家可以安心的当伏地魔而不用担心自己头顶的草在别人眼里消失。地图大小适中,落地不容易出现一群人一窝蜂涌向一个房子的问题。在美术风格上,《自由禁区》的场景建筑及其他物件基本遵循现代风格,又采取了一点类似《疯狂的麦克斯》的设计理念,这让游戏场景整体的美术风格与其他游戏相比存在一些差异化的特色。
载具不禁让人联想起疯狂的麦克斯,天气变化也是游戏的亮点
【音乐音效】
对于大部分国产游戏来说,音乐音效一直以来是一个短板。作为一款射击游戏,《自由禁区》尽量的保证了每把武器的开火音效以及击中音效。但以目前的版本来看,分辨声音并没有像绝地求生中那样简单,且部分武器之间音效的区分程度不大,对于新玩家来说难以通过声音辨别对手的方位和使用的武器,需要经过一段时间的游戏后才能逐渐掌握。西山居作为一家拥有FPS研发经验的公司,在必要的音效上并没有偷工减料,例如武器击中不同物体的击中音效区别较为明显,不同动作的脚步声也强弱分明,方向感较强。因此音效上,《自由禁区》属正常发挥,没有闪光点也并不会拖累整个产品成为后腿。
【游戏操作】
《自由禁区》与常规吃鸡模式相比,简化了部分操作难度,降低了玩家的操作成本。这种改动一向是有利有弊的,取决于游戏研发团队的权衡。例如在《自由禁区》中,并未采用常规吃鸡游戏中的延时弹道和弹道下坠,而是采用了及时弹道,玩家操作起来可能会有类似CS的射击手感。这样的改动明显降低了玩家在射击时的操作成本,对于国内广大的CS,CF等产品的用户来说,上手更加容易。但相反的,如果你是一个在绝地求生里摸爬滚打上千小时的骨灰玩家,积累的那些提前量和枪口上移的经验就没有什么作用了。
掩体后探头射击
《自由禁区》在简化部分操作的另一个考虑是,他需要玩家将部分操作精力调整到放置玩法上。与上一次测试相比,放置玩法无论操作的便捷性还是玩法的多样性,均有了很大程度的提升。作为一款在吃鸡模式火了大半年之后才进入市场的产品而言,一定程度上操作的调整有益于与其他产品差异化,吸引不同的玩家。
【游戏玩法】
从上述的文字中您也可以知道,《自由禁区》本次主打的就是大逃杀模式玩法。关于大逃杀常规的玩法内容,我们不再赘述,转而讲一些他与其他吃鸡游戏不一样的地方。
1.捏脸系统:把捏脸归在游戏玩法一项,一方面是由于《自由禁区》是首款能像MMORPG一样细致捏脸的射击网游,另一方面来说,随着现在游戏市场女性玩家的逐渐增加,完善的捏脸系统已经可以提升至玩法层面说明。对于女性玩家来说,打造自己专属的游戏角色甚至比游戏的其他部分更加具有乐趣,这也是为什么像基3为首的一些游戏女性玩家多的原因之一。开发商西山居作为基3的研发公司,很明显吸取了这方面的经验成果,毕竟在上线之日算起,可能全球虚幻四捏脸能提供这么详细的参数的也独此一家。
创建角色后,也可通过整容师调整外观
2.放置玩法:《自由禁区》吸取了部分堡垒之夜的游戏理念,加入了放置玩法。玩家可以通过在游戏内收集相关资源,建造灌木,楼梯,墙壁,甚至载具在内的多种物件,一定程度上提升了逃杀模式的游戏体验。但《自由禁区》并没有把放置玩法提升到一个及其核心的位置,至少就笔者而言,在游戏过程中没有放置任何掩体的习惯。针对此玩法,可能研发团队还需要更多的打磨才行。
自己放置楼梯到达楼顶找到三级头等稀有装备
3.小淘沙模式:可能作为一个吃鸡模式玩家而言,你迫切需要一个练习跳伞以及掌握枪支手感的模式;也可能你厌倦了一局吃鸡动辄半小时的漫长过程,希望回归一局不超过五分钟的射击体验。Steam上面已经出现了帮助玩家练习枪械射击、练习听声辩位的相关产品。为此《自由禁区》增加了小淘沙模式,具体来说就是一局只有十几个人,在更小地图上进行的逃杀游戏。但与市面上已有的部分页游的十几人逃杀不同,《自由禁区》更具有诚意一些,玩家可以自己编辑地图进行小淘沙模式的游戏,也可以游玩其他玩家编辑好的优质地图。这不禁让笔者想起了CS的那些年头,网吧内一个个血气方刚的少年,在各个练枪图内热火朝天练习技术的场景。
设计自己的逃杀地图
4.枪械皮肤DIY:枪永远是射击游戏更大的收入点之一。与国内其他开始修仙的FPS游戏不同,《自由禁区》在此处明显更具有人文主义关怀。研发商参考了创意工坊的部分设计理念,允许玩家自己设计自己的专属DIY武器皮肤,然后在逃杀模式中使用。甚至如果你是一个DIY大手,你可以将你设计的优质皮肤上架交易市场,其他玩家购买后你可以获得分成。作为一个游戏公司,盈利肯定是最根本的目的,毕竟谁也不是出来做慈善的。但不卖属性,仅靠DIY外观来盈利,无疑是现在国 *** 击网游中的一股清流。
在游戏内可以更换自己设计的个性皮肤
【总体评价】
根据近期的相关报道,绝地求生的人数有了部分下滑,但这并不代表吃鸡的玩法已经饱和或玩家已经厌倦。《自由禁区》在这场战争的中场休息时入场,并且拿出了足够的诚意。那么我们就有理由期待我们国人自己的吃鸡游戏可以越做越好。事实上,现在市场上的吃鸡端游手游产品越来越多,对于吃鸡玩家而言,付费能力普遍要高于普通玩家,毕竟这是一个需要首充98月供30的产品,而最重要的是, *** 商能否有优秀的反外挂团队。如果 *** 团队可以尽更大努力遏制外挂的问题,那么对于我们吃鸡玩家而言,没有理由不去尝试一下我们自己的吃鸡游戏。
欧洲议会周四投票决定成立一个新的 “调查委员会”,调查针对欧洲成员国获取和使用Pegasus(飞马)手机间谍软件的指控。议员们基本上投票赞成设立该委员会,该委员会将调查欧盟27个成员国使用Pegasus和其他监控间谍软件的情况。 调查委员会允许立法者调查可能违反欧洲法律的行为。欧洲议会在一份声明中说...
欧盟准备在周五公布一项具有里程碑意义的法律,该法律将迫使大型科技公司更积极地监管其平台的非法内容,这是监管机构遏制大型科技集团权力的最新举措。 据四位知情人士透露,《数字服务法》(DSA)将禁止根据用户的宗教信仰、性别或性取向对用户进行分类和内容定位。DSA是一个立法方案,首次为大型科技公司如何保证...
一个名为“FamousSparrow”的网络间谍组织利用微软Exchange服务器的ProxyLogon漏洞及其自定义后门“SparrowDoor”,将全球各地的酒店、政府和私人企业作为目标。 ESET研究人员Matthieu Faou称ESET正在跟踪该组织,他们认为,自2019年以来Famou...
近日,欧洲刑警组织发布了其首份深度伪造研究报告–《面对现实?执法和深度伪造的挑战》(Facing reality? Law enforcement and the challenge of deepfakes),这是欧洲刑警组织创新实验室就新兴技术的风险、威胁和机遇等方面技术发展研究形成的报告。该报...
Hackernews 编译,转载请注明出处: 我们发现一个以前未知的rootkit,它瞄准了惠普企业的Integrated Lights Out(iLO)服务器管理技术,并进行攻击,篡改固件模块并彻底清除受感染系统中的数据。 伊朗网络安全公司Amnpardaz本周记录了这一发现,这是iLO固件中...
NSO的Pegasus(飞马)iPhone黑客是今年最重要的科技争议之一。过去几个月的几份报告揭示了一个令人难以置信的复杂的iPhone黑客攻击活动。Pegasus允许国家行为者通过使用零日攻击来监视使用iPhone的特定人物目标。 受害者甚至不需要点击信息中的链接来安装PegASUS间谍软件程序...