第五人格在内测时,设计推新的东西都具有最基本的恐怖元素。但是游戏在公测时,很多要素却被更改了,让恐怖气氛荡然无存。在这里,游戏日报D5妹就整理了一些内测和公测的种种区别,带访客朋友们领略一些内测的设计。
1. 武器的区别
厂长在内测时的武器是一把弯弯的镰刀,而到了游戏公测时,厂长的武器却演变成了现在大家所看到的脆脆鲨。这让厂长整个人多了一丝滑稽,就和幼儿园哄小孩的玩具似的,就不会让人害怕。
尤其是在经历了现在的改版后,官方为厂长旧装戴上了面具,厂长看上去十分“蠢萌”,让人完全感受不到他作为一个精神失常、防火烧家的“变态”,该有的气质;也让游戏的恐怖氛围大打折扣。
2. 时装界面的变化
游戏在内测时,无论是监管者的更换背景,还是求生者的背景,都是一片血红色的深渊,看上去十分诡异。而到了游戏公测后,角色的时装界面的背景更换成了和匹配界面一样背景,主题围绕着“禁止血红色”走得越来越远。
尤其在官方推出了归宿系统之后,本来D5妹还期待着会有恐怖主题的装饰,结果归宿和恐怖主题毫无关系,越走越华丽。
3. 处刑工具的不同
游戏在内测时期,庄园中用以淘汰求生者玩家的工具有点“血腥”,甚至可以被称作是“处刑工具”,它就是“绞刑架”。求生者被监管者捉到后,会被直接绑在绞刑架上不得动弹;等时间一到,求生者就会被挂起来,完全失去“生机”。
而到了游戏公测时,庄园中用以淘汰求生者玩家的工具,就更换成了现在大家看到的狂欢之椅。与绞刑架相比,狂欢之椅的恐怖系数直线下降;尤其还出了佩戴某种挂件能够更改椅子的外观后,恐怖气氛就更弱了。
4. 心跳的颜色和血迹
游戏在内测时,设计的求生者心跳的颜色是血红色,就连求生者跑动后所留下痕迹,也是如此。而到了游戏公测时,求生者心跳的颜色变成了紫色覆盖着那么一点点的红色,(此处可以看出官方的求生欲和不情愿),求生者跑动的痕迹也变成了暗红色。(暗红色现在也没了)
经历过这一系列的整改,游戏给人的视觉冲击力远不如内测时的强烈。而部分老玩家应该明白,自己等了许久,也看了许久的内测消息后就等来了这些改动,说不失望是假的。
5. 对局内的环境
游戏在内测时,整体环境比较混沌,看上去没有一丝生气。暗灰色的天空和干涸的地面让人觉得十分压抑而在公测中游戏将天空与环境都改了,这蓝色的天空和平滑的地面,配色十分清爽,完全不像是恐怖游戏的氛围,仿佛只是普通的对战竞技游戏。
以上的这些内容,就是D5妹整理的游戏内测时期和公测的不同。萌新玩家或许不能理解老玩家为什么厌恶整改消息,因为见过游戏最初的样子啊。
如果还有什么其它的看法,欢迎评论留言告诉D5妹哦。
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