当前位置:首页 > 网站入侵 > 正文内容

游戏行业分析报告怎么写(手把手教你写好游戏行业分析报告)

访客3年前 (2022-03-30)网站入侵535

2、市场推广部门

3、人力资源部门

一、研发部门

这个部门就是整个游戏行业的生产源头,无数的或好或坏的游戏都是从这里诞生的。详细说来这个部门可划分为四个部:

1.策划部

主要负责一个游戏的游戏风格制定,游戏主体架构和主体逻辑规则搭建,规划和设计数值框架、核心玩法、各系统功能设置;负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,确定产品方向,分析项目可行性;负责策划组织的工作安排、指导培养及监督,建立敏捷有效的创新孵化机制;协调程序、美术、市场等资源,驱动目标达成。

2.美术部

美术部由主美负责,下设有多个不同的工作组来针对不同的美术资源进行 *** ,工作的内容与工作量是由策划部提出的美术资源需求来定的。另外,美术部门是整个研发部门中妹子比例更高的部门,极大地提升了技术与策划干活的动力。

原画设计师:(需要掌握的软件Photoshop,Painter,sai%2c IllustStudio)

简称原画,原画根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和 *** 类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等) *** 提供标准和依据。除此之外,原画也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作

2D美术设计师:(需要掌握的软件Photoshop illustrator After Effects Axure RP Sketch)

简称2D,2D组的工作范围分为UI与2D场景修图。UI是指项目中的所有图标、界面等 *** 。修图是针对2D项目而设的、负责内容是对在3D出图后进行精修调适的环节。

3D美术设计师:(需要掌握的软件3ds Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop)

主要是根据原画绘制的角色,场景,道具等创建相对的三维模型,并根据策划的需求来完成其中三维美术 *** 的环节。

场景设计师:(需要掌握的软件3DS Max、Maya、C4D ZBrush)

简称场景,主要是根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的 ***

游戏特效设计师:

简称特效,主要负责设计游戏中角色、怪物的法术或技能、特效等各种效果;设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果;设计游戏中道具及其他效果

游戏动画设计师:(Photoshop illustrator3DS Max、Maya)

简称动画,根据游戏的不同分为2D游戏动画设计师与3D游戏动画设计师,要求有一定的美术功底,熟练使用动画绘制软件,有很好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果。

3.程序部

主程序员:简称主程,也可以理解为项目技术经理,主程除了解决重要的技术问题,完成核心功能的编码研发,同时还担负着工作分解、组内任务分配、代码级设计质量的职责。

游戏引擎开发工程师:引擎,简单来说就是一套用来简化游戏开发的工具,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、 *** 特性,还有专业的编辑工具和插件等等。这个职位一般负责的是比较底层的代码开发。由于有Unity、cocos2d等游戏游戏引擎的开放,国内自研游戏引擎的公司相对较少。

游戏服务器开发工程师:也称后端,主要负责按照策划文档完成的相关逻辑数据计算与功能支持,包括抽奖、掉落等具体产出,游戏角色及模块相关数据变更计算与记录等等;此外还包括后端管理工具、数据统计工具等相关运营工具的开发;项目线上部署与维护等。

游戏客户端开发工程师:也称前端,主要负责按照策划文档进行游戏界面的拼接、展示与前端相关功能的实现,包括但不限与角色数据展示、游戏场景效果展示、SDK渠道接入等等。

4.测试部

玩游戏玩到吐的就是这群人了。测试的职责就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

二、市场推广部门

1.运营部:也称运营,核心是市场和产品,其他还包括活动策划,市场合作,网站策划兼宣传,商业化兼数据分析,版本兼测试等等工作。被戏称为养活了整个公司的部门,也是所有收入的入口。

2 *** 部:一个游戏上线之后总会不可避免的伴随着bug的产生与事后处理,而负责与玩家进行沟通的往往就是 ***

3.商务部:号称是一堆垃圾都能变着花的给你卖出去的神奇部门,一般这个部门在大公司中比较多,主要是负责找渠道和找产品。

二、人力资源部门

1.人事部:俗称HR,小伙伴进入一家公司以及薪资待遇、考勤等都是要与这一个部门里的人员打交道。一般来说这个部门就是传说中的女儿国,里面的员工都是女性也不为过。但人事部的人员除了负责公司员工的 *** 、绩效考核、福利管理、人员档案保管外,有时候还负责公司与 *** 相关部门和有关社会团体、机构的联络。、

2.财务部:具有从资本的融通(筹资管理)到现金的运营(财务管理)再到资本运作(投资管理)的三项职能,一般来说只有发工资的时候才会与这个部门的人员打交道,了解即可。

3.法务部:负责公司重大决策法律审查(通常指股东会决议、董事会决议这些)、规章制度法律审查、合同法律审查;办理诉讼或纠纷;法律法规的识别、获取和分析,与其他职能部门一道转化为规章制度,供相关部门和所属单位执行;参加合同或商务谈判等

游戏产业链:

游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。

一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。

打个不太恰当的比方:

果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。这里最终决定收益的根本因素是苹果质量(游戏品质),但是当市场缺少苹果,或者经销商实力足够强大时,比较次的苹果也可能卖出较好的销量。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由黑客技术发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://w-123.com/52806.html

标签: 阅历杂谈

“游戏行业分析报告怎么写(手把手教你写好游戏行业分析报告)” 的相关文章

“Hack DHS”漏洞猎人在国土安全部系统中发现 122 个安全漏洞

据美国国土安全部(DHS)近日透露,加入“Hack DHS”漏洞赏金项目(bug bounty program)的赏金猎人已经在国土安全部的外部系统中发现了122个安全漏洞,其中27个被评估为严重漏洞。 据悉,国土安全部已向450多名经审查的安全研究人员和道德黑客发放了总计125,600美元的奖金...

Microsoft Defender 又一次误将 Google Chrome 更新视作可疑活动

近日,我们在 Twitter 和 Reddit 等平台上见到了不少系统管理员报告,可知问题主要集中在被 Microsoft Defender for Endpoint 安全防护软件标记为“可疑”的 Google Chrome 更新上。由于谷歌更新服务(GoogleUpdate.exe)没有给“goo...

Project Zero 报告:2021 年共发现 58 个已被黑客利用的零日漏洞

Project Zero 是由 Google 专家和分析师组成的内部团队,负责寻找零日漏洞和其他对网络产生威胁的漏洞。本周二,该团队发布公告称,在 2021 年共发现了 58 个已被黑客利用的漏洞,刷新了历史记录。 零日漏洞是指开发人员刚刚意识到的安全缺陷,因此,他们有“零天”时间来修复...

FBI 警告外界小心 BEC 诈骗 五年来已盗取 430 亿美元资金

美国联邦调查局(FBI)警告个人和公司当心商业电子邮件泄露(BEC)攻击。据估计,2016年6月至2021年12月期间,国内和国际因此的损失已达430亿美元,2019年7月至2021年12月期间此类攻击增加了65%。 BEC攻击通常针对执行合法资金转移请求的企业或个人。它们涉及通过社会工程、网络钓鱼...

微软分享针对 Mac 的 UpdateAgent 复杂木马的细节

网络安全仍然是一个不断发展的领域,对威胁者和安全专家来说都是如此。尽管如此,最近产生的一个积极因素是,公司更愿意与合作伙伴、专家和更大的社区分享信息,共同应对威胁。这方面的一个例子是,微软与苹果合作修补macOS设备中的”Shrootless”漏洞。微软已经提供了有关一个针对Mac的复杂木马的详细信...

黑掉微软英伟达三星 黑客组织 Lapsus$ 主谋疑似 16 岁英国少年

据报道,日前,微软、英伟达等科技公司遭到一系列黑客攻击,而网络安全人员在调查中,把目标锁定在了英国英格兰牛津一位16岁少年。四名网络安全专家目前正代表微软等被攻击公司展开调查,对名为“Lapsus$”的黑客组织进行调查,专家们判断,上述16岁少年是这个黑客组织的主谋。 这个黑客组织过去进行了多次高调...

评论列表

馥妴扮乖
3年前 (2022-07-26)

原画也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作2D美术设计师:(需要掌握的软件Photoshop illustrator After Effects Axure RP Sketch)简称2D,2D组的工作范围分为

泪灼断渊
3年前 (2022-07-26)

策划,市场合作,网站策划兼宣传,商业化兼数据分析,版本兼测试等等工作。被戏称为养活了整个公司的部门,也是所有收入的入口。2客服部:一个游戏上线之后总会不可避免的伴随着bug的产生与事后处理,而负责与玩家进行沟通的往往就是

依疚橘欢
3年前 (2022-07-26)

这一个部门里的人员打交道。一般来说这个部门就是传说中的女儿国,里面的员工都是女性也不为过。但人事部的人员除了负责公司员工的招聘、绩效考核、福利管理、人员档案保管外,有时候还负责公司与政府相关部门和

痴妓帅冕
3年前 (2022-07-26)

门一道转化为规章制度,供相关部门和所属单位执行;参加合同或商务谈判等游戏产业链:游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。一般一款游戏在研发

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。