在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说街机三国名将卡怎么用:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。
CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。
《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,更高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。
而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?
《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。
那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?
小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色
也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?
小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。
发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。
那么这样的话,血量就可以算出来了。
红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血
另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜 *** 分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。
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