左小无中食,ASDF来,右食中无小,JKL到。拇指击空格,一般用右手。一指对一键,直落又直起。眼不看键盘,用心来感受。—— 电脑打字口诀
当初学习电脑打字的时候,被上面的这个口诀折磨了很久,似乎双手就是不太听话,总会按到目标旁边的按键上去。口诀背熟以后,就可以开始练习手速了,勤学苦练,方可手速超人,更不用看着别人疯狂的双手按键而羡慕不已了。可在当时有一个非常郁闷的地方,那就是怎么也找不到看着顺眼的打字键盘练习工具……
现在完全不一样了,如果孩子学习过少儿编程,使用Scratch *** 一个键盘打字的作品或者游戏实在是太简单了。只要孩子有了编程思维,键盘打字游戏一首歌的功夫就可以搞定!这就让我们开始吧,你的双手放对位置了吗?咳咳,逗你玩呢。先来看看我们的效果图。
键盘打字游戏
看上去很炫吧。巧妇难为无米之炊想让作品看起来炫,就需要作品中的角色和背景炫,Scratch的素材库中提供了一些看起来还算不错的素材,我们直接拿来使用就OK。我们的游戏都需要什么“米”呢?英文字母是必须的,26个,不能多也不能少。从素材库中找到英文字母,如果这个字母的造型不足26个,请把它填满。背景就可以随意一些,比如我在这里选的是城市夜景。除了这“两粒米”还需要什么?还需要一个游戏的标题,能标示游戏开始和结束的角色。可以自己创作一个如下图的角色。
标示角色
结束的造型与这个类似,游戏开始的Ready和结束的Game Over我方到一个角色的两个造型中,需要使用的时候直接切换。搬砖砍柴置灶台游戏的原材料我们都准备好了,到了展示我们的编程思维的时候了。
为游戏添加些氛围音乐。选中背景,切换到声音标签,从素材库中查找一个可循环的音乐片段,然后添加如下图的指令逻辑。
游戏背景音乐
当绿色旗子点击的时候,游戏的氛围就出来了。同时添加两个所有角色都可以使用的变量:分数和生命,用来记录游戏分数和剩余的生命,后面会用到。
游戏一开始,需要一个游戏开始的标示,前面已经准备到位了,把它拖动到合适的位置上。编写逻辑脚本。
开始标示处理逻辑
注意当角色被点击的处理逻辑,我们只让它在展示的是开始标示的时候,执行一些指令,其他情况不做任何处理。这里有一个小动画,角色会一遍向上移动,一遍慢慢变透明,效果就是向上渐渐消失了。在角色隐藏之后,广播【游戏开始】消息,表示游戏正式开始。
字母角色需要响应【游戏开始】的消息,选中它,添加逻辑脚本。
游戏开始消息响应逻辑
从脚本中可以看到,游戏开始的时候分数是0,有3条命。打字游戏需要很多字母,使用克隆指令再合适不过了。我们把“本体”隐藏了以后,定时生成克隆对象供游戏使用。要克隆多少对象,又要克隆到什么时候呢?回答是:一直克隆,知道所有生命都用完,游戏结束。广播出【游戏结束】的消息。
当克隆体生成之后,就需要把它显示出来,并实现一个从上向下掉落的动画,在掉落的过程中去响应我们的键盘点击。需要添加两段逻辑,一段是下落逻辑,一段是响应键盘的逻辑。下落逻辑看下图。
字母掉落动画逻辑
首先让克隆体移动到舞台上方的一个随机的水平位置,这样就会如同下雪一样散落下来,然后以某个速度下落,如果碰到了舞台的边缘还没有敲击对应的按键,那就是这歌字母“逃逸成功”了,“吃”掉了你的一条生命,并把自己给“干掉”了,在即将消失的时候,还播放了一个声音来给你提示。
看看处理键盘点击的事件处理,这个事件的处理也是克隆体生成之后。只要这个克隆体还没有把自己给“干掉”,就会一直轮询是否有对应的按键被按下,如果有,就说明字母被按键命中,分数增加,同时字母的克隆体消失。我们使用了模块化编程,新建了一个积木用来处理键盘事件。
键盘响应逻辑
对于新积木的使用,见上图右侧,为了讲解方便,这里仅使用少数几个的按键事件处理判断来做例子,实际游戏中需要对所有字母进行处理。新积木需要两个参数来调用,之一个是字母当前的造型编号,第二个是对按键的判断。
还记得我们上面曾经广播了【游戏结束】的消息了吗?当生命用完的时候,会广播这条消息,那么结束的标示就需要响应这个消息来告诉你游戏结束了。选中标示角色,添加逻辑脚本。
游戏结束消息处理逻辑
游戏开始的时候,有一个向上淡出的效果,游戏结束的时候切换为结束的造型,伴随着淡入的效果回来了。端菜上桌宴宾客至此,游戏的所有逻辑脚本就编写完成了。点击绿色旗子,看看效果是不是很炫,其实我想告诉你的是:玩起来更炫!赶快邀请你的小伙伴一起来玩吧。
游戏运行
有没有发现这个游戏的难度会自动增加?你得分越多,字母下降的速度就越快,产生新字母的速度也会越来越快,这就要求你加快手速,运指如飞了。
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