最近最火的游戏大概就是网易的《哈利波特:魔法觉醒》了,游戏开服至今席卷了全球,震惊了外国哈迷,没想到中国也有这么多哈利波特的粉丝。
这款游戏无论是从玩法还是画风来说都非常优秀,在开服当月,直接把流水拉到23亿,而网易ZEN工作室也凭借这一作品成功升为一级事业部。
游戏行业到底有多赚钱?据报告显示,2021上半年全球50.5%的手游收入来自亚洲市场,其中,日本、中国、韩国是亚洲收入更高的三大市场;
而北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的30%和12%,这一年的收益得益于2020年疫情对游戏行业的加速。
Sensor Tower发布的最新报告显示,尽管疫情爆发之后的第二季度是全球手游收入的增长巅峰期,但随后的增幅仍高于疫情之前,维持在25%-35%以上的增速。这意味着人们在疫情期间养成的内购习惯,有望持续下去。
端游没落,手游崛起
最早有记录的电子游戏诞生于1952年,1970年代,电子游戏开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为当时日本、美国和欧洲的重要娱乐工业的基础。
时至今日,电子游戏已经发生了翻天覆地的变化,更新迭代使游戏不再只局限于游戏机上,而是从街机到主机再到端游,最后到现在如日中天的手游。
2021年,手游已成为许多人生活中密不可分的一部分,在全民娱乐的背景下,手游产业持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长,据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
自2016年起,手游在游戏市场的份额就已经超过端游,此后以一飞冲天的趋势迅速成为国内游戏市场的龙头老大,奠定了移动游戏市场不可动摇的地位。
比起端游,手游更加便利,占据了大部分人的碎片时间,玩家可以随时随地上线开黑,一把游戏快的话30秒结束,最长也不过是半小时;玩家增多,氪金频率就高,厂商获利就更快,
典型的抽卡养成回合制游戏,一个礼包下去就是648,在开服当天回本大赚的手游不在少数。
手游的赚钱方式有哪些?
端游的赚钱方式干脆利落,有点对点的交易方式,并且能够即时交易,无论是玩家与玩家之间,还是玩家与平台之间的交易都是自由的,同时,端游的打击力度也是非常大的,工作室一个不小心就会被封号。
随着游戏玩家的转移,手游自然也诞生了许多赚钱方式,跟端游比起来不仅更加自由,赚钱方式也是五花八门。
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