当前位置:首页 > 黑客技术 > 正文内容

python流星雨特效代码复制(python *** 超炫流星雨表白)

hacker3年前 (2022-05-31)黑客技术107
本文导读目录:

请问手机C语言怎么编出流星雨特效啊?

一般手机上这个语言,你可以选择一些那种翻译的那种语音包的那种语言给它翻译出来,然后你就直接在里面的那个特效效果里面直接设置自己想要的这个语音的这个特效就可以了。

flash cs3 *** 流星雨步骤、需要编码、

2. *** 流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。 (4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。 (5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。 (6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。 (8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。 (9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。 (10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,

用C语言编写流星雨程序

#include stdio.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include conio.h#define STARNUM 2

#define STARCHAR '*'void main()

{

int starx[STARNUM], stary[STARNUM];

int i, dir, len;clrscr();

for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {

starx[i] = -1;

stary[i] = -1;

}srand(time(0));

while( !kbhit() ) { for( i = 0; i STARNUM; i++ ) {

if( starx[i] == -1 random(3) == 0 ) {

starx[i] = 1+random(256)%80;

stary[i] = 1+random(256)%25;

} if( starx[i] 0 ) {

dir = 1-random(2)*2;

len = 8+random(256)%20;

while( len 0 starx[i] 0 starx[i] 80 ) {

gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);

printf(" ");

gotoxy(starx[i], stary[i]);

putchar(STARCHAR);

gotoxy(starx[i]-dir, stary[i]);

putchar('-');

delay(15000); starx[i] += dir;

len--;

} if( dir0) gotoxy(starx[i]-dir*2, stary[i]);

else gotoxy(starx[i], stary[i]);

printf(" ");

starx[i] = -1;

gotoxy(0,0);

} }

sleep(1);

clrscr();}}

AS2.0代码如下:请逐行翻译。下面是段流星雨代码:影片剪辑名为star.

sum=0//定义数据变量sum的初始值为0;

_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐帧触发(循环)函数,_root代表场景,整句就是场景逐帧循环执行下面的语句。

{

num=6+random(10);//定义数据变量num,并赋值;random()随机函数,random(10)一次随机一个0~9的正整数。6+random(10)等于随机6~15的正整数。

for(i=0;inum;i++)//for循环函数。语法:for(初始化;循环条件;步进){执行语句};

{ tmp=sum+i;//定义tmp并赋值sum+i的值;

star._rotation=random(40)*9;//_rotation为元件的旋转角度。整句为随机0~39一个正整数的9倍值赋值给star元件的旋转角度

star.duplicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//duplicateMovieClip复制star元件为"star"+tmp实例名元件,深度为tmp;

}

sum=sum+tmp;//sum相加+tmp并赋值给sum;

}

Flash 怎 么 制 作 流 星 雨 ?

(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。

(5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。

(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。

(7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了(8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。

(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码:

n=1;

duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n);

setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500));

setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330));

size=random(40)+10;

setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size);

setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size);

n=n+1;

(11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,(12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码 我在网上搜索的``` 好像跟我们学的版本有点不同``有一点点看不懂``你暂时先看看```

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由黑客技术发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://w-123.com/164144.html

“python流星雨特效代码复制(python *** 超炫流星雨表白)” 的相关文章

CISA 与 FBI 在 Viasat 网络攻击后发出警告 美国卫星通讯亦面临安全威胁

因担心俄乌冲突引发的近期针对欧洲卫星网络发起的攻击可能很快蔓延到美国本土,政府机构已经向卫星通信网络运营商发出了“潜在威胁”预警。在美国网络安全与基础设施安全局(CISA)和联邦调查局(FBI)本周联合发布的一份公告中,其敦促卫星通讯(SATCOM)网络提供商和基础设施组织加强安全防御。若被入侵,或...

新型 LokiLocker 勒索软件会擦除整个 PC 上的文件

黑莓威胁情报(BlackBerry Threat Intelligence)团队刚刚发出警报 —— 一款自 2021 年 8 月存续至今的 LokiLocker 勒索软件,正在互联网上传播肆虐。据悉,该恶意软件采用了 AES + RSA 的加密方案,若用户拒绝在指定期限内支付赎金,它就会擦除其 PC...

超过 350 万俄罗斯互联网用户的账户被攻破 增长速度冠绝全球

Surfshark的一项研究显示,自3月开始入侵乌克兰以来,俄罗斯账户被攻破的次数比2月多136%。反过来,乌克兰在黑客攻击中充当受害者的场景比战争前的那个季度少67%。这些数字很可能是由于黑客组织Anonymous在冲突开始时宣布它将特意针对俄罗斯的事实。 sandr Valentij说。”泄...

攻击者利用 DeFi 投票漏洞卷走 Beanstalk 近 1.82 亿美元加密货币

区块链分析公司 Peck Shield 于周日上午发布警告称,一名攻击者设法从 Beanstalk Farms 中提取了价值约 1.82 亿美元的加密货币。据悉,作为一个旨在平衡不同加密货币资产供需的去中心化金融(DeFi)项目,攻击者利用了 Beanstalk 的“多数投票治理系统”,这也是诸多...

加密货币使勒索软件的使用变得更加普遍

眼下,勒索软件已经成为互联网上的一种趋势,它的目标包括企业、政府机构、医院和学校。这是一个几十年前就存在的问题,但在过去几年中变得非常普遍。最初,黑客以个人为目标,要求提供几百美元的比特币,但现在他们追求更大的目标,他们可以勒索更大的金额,并且被勒索放在没有电脑和服务器的情况下无法继续正常使用 密...

每周针对教育机构的网络攻击数量显增著加

援引以色列时报报道,网络安全公司 Check Point 发现了令人不安的统计数据:每周针对教育机构的网络攻击数量显著增加。学校、学院和研究机构是目标组织之一。2021 年 7 月,每个机构平均每周发生 1739 次攻击,比去年同月增长 29%。 受该问题影响最大的 3 个国家包括: ● 印度 –...

评论列表

笙沉謓念
3年前 (2022-05-31)

图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层

北槐离鸢
3年前 (2022-05-31)

[i], stary[i]); putchar(STARCHAR); gotoxy(starx[i]-dir, stary[i]); putchar('-');

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。